FATHOMで確認済みの基本的なサバイバル道具は少数ですが、それぞれ明確な役割があります。grappleで逃げ、カメラのフラッシュでGrinsworthの視界を遮り、ロッカーへ隠れて静かにします。任意のパスでは、ナビゲーション、視界、追加物資、移動性能、ライフ、交流または見た目に関する利点が加わります。
このページはステータス表ではなく、機能の索引として使ってください。公開説明からアイテムの目的は確認できますが、正確な持続時間、クールダウン、配置、共有ルール、モードごとの相互作用の多くは、現在のゲーム内で検証する必要があります。
基本のサバイバル道具
Grapple
役割:移動と逃走。
使い方:距離を作れる、見えている有効な移動先を選びます。
不明点:通常の距離、クールダウン、使用できる表面。
カメラのフラッシュ
役割:短時間Grinsworthの視界を遮る。
使い方:脅威へカメラを向け、中断によってルートが開くときに使います。
不明点:持続時間、距離、角度の許容範囲。
ロッカー
役割:周囲にある隠れ場所。
使い方:追跡を切り、入り、音を止めます。
不明点:探される挙動、複数人での利用、入るタイミング。
grappleとフラッシュは進行中の追跡へ対処し、ロッカーは静かに立て直す場所になります。最初の行動が明らかに失敗した場合を除き、1回の遭遇で2つの能動的な道具を両方使い切らないでください。対処法を1つ残して生き延びたプレイヤーの方が、次の目標へ備えられます。
Starter Packの物資
公式Starter Packの説明では、毎回のランをenergy drink 2個、medkit 1個、bandage 1個、追加のカメラフラッシュ2個、より強力なflashlightとともに開始します。アイテム名とランごとの支給方式は確認できますが、正確な回復量、速度、stamina、持続時間、明るさ、所持上限は書かれていません。
医療物資はグループのルートを塞ぎながら使うのではなく、安全に立て直せる地点へ着いてから使います。energy drinkは、現在の効果で解決できる移動上の問題がある区間まで残します。追加フラッシュが役立つのは、プレイヤーが有効な距離でGrinsworthへ向き、なおかつ出口を確保している場合だけです。
より強力なflashlightは、名前が示された装備を改善しますが、公開商品情報では明るさやバッテリーの挙動を数値化していません。Night Visionの代わりになると考える前に、現在のビルドで比較してください。
常設のナビゲーションと視界用の道具
Radarは画面上に表示を追加し、Grinsworthのほか、プレイヤーに必要なアイテムと目標を示します。StoryとChaseで機能し、Nightmareでは無効です。説明には、範囲、更新頻度、別の階の区別、仲間にも同じマーカーが見えるかどうかは書かれていません。
Night Vision Gogglesは、装備中に暗所を見やすくし、視界へ薄いstatic表示を加えます。こちらもStoryとChaseで機能し、Nightmareでは無効です。プレイヤーの視界を改善しますが、Grinsworthの検知方法が変わるとは商品説明に書かれていません。
どちらも利便性を高める道具です。目標までの案内が問題ならRadar、暗さが問題ならNight Visionの方が直接対応します。どちらも音の管理や退路の代わりにはなりません。
移動、ライフ、プレイヤー同士の操作
Stronger Grappleは届く距離を50%長くし、引く速度を50%速くし、Showman skinも含みます。この割合は公式商品文に記載されています。クールダウンが短くなる、新しい表面へgrappleを使える、すべての追跡から必ず逃げられる、という意味ではありません。
Infinite Livesの説明では、所有者のライフが無限になります。Storyのチェックポイント、Chaseの結果、Untouchableへどう影響するかは商品情報に書かれていません。Untouchableはライフを失わずにChapter 1を完了する必要があるため、追加ライフがあっても、そのバッジ挑戦中にライフを失ってよいとは考えないでください。
Shoveは、ほかのプレイヤーを押して道から動かすための道具を提供します。StoryとChaseで機能し、Nightmareでも有効です。混み合った出口では慎重に使ってください。Grinsworthに効果があるとは公式説明に書かれていません。
バンドルと生存以外の利点
Survivor Bundleには、Infinite Lives、Radar、Night Vision Goggles、Starter Packが含まれます。公式説明では、4つを別々に買うより安いとされています。すでに一部を所有している場合は特に、購入前に現在の価格と所有権の処理を確認してください。
VIPでは、装備できるaura、チャットの[VIP]タイトル、毎日無料のjumpscare、30%多いcashが提供されます。いずれも公式に記載された利点ですが、大部分はルート攻略に直接使う道具ではなく、交流、見た目、ゲーム内経済に関するものです。
公開APIには、2026年10月30日時点で販売されていなかった2x Cashの記録もあります。過去の記録が残っていても、非表示または販売停止中の商品を購入可能なものとして数えないでください。
繰り返す失敗に合わせて装備を選ぶ
「どのパスが一番よいか」から考えず、ランが終わる原因から始めます。目標を見つけられないならRadar、暗い場所を把握できないならNight Visionを比較します。grappleのルートが届かないなら、Stronger Grappleがその不足を正確に解決するか試します。物資が尽きるならStarter Packまたはバンドルを確認します。
本当の問題が、話し続けること、ドアを塞ぐこと、フラッシュを早く使いすぎることなら、購入で解決することはできません。先に音のガイドとGrinsworthガイドを利用してください。
アップデートで変わり得る数値と仕様
アイテムの出現場所、ランダム化、ドロップ規則、回復量、移動効果、flashlightの強さ、カメラの距離、grappleを使える表面、クールダウン、共有、チームでの所有権、返金、アップグレード経路、モードごとの所持品の引き継ぎは、ライブでの検証が必要です。価格と販売状況も変わります。
Robuxを使う直前に、現在のStoreタブを確認してください。作成者が「The Crimson Crusaders」で、パスがUniverse ID 10770101026に属することも確認します。