FATHOMで生き残るには、隠れることだけが攻略のすべてではないと理解する必要があります。Grinsworthは壁を登り、通気口を這って移動し、足音、テキストチャット、マイクから入る声に反応します。見つかる前に音を管理し、追跡中は逃げるための道具を1つ選び、目標へ戻る前に仲間と合流してください。
確認済みの基本的な対処法は3つあり、それぞれ役割が異なります。grappleで周囲の地形を使って距離を取る、カメラのフラッシュでGrinsworthの視界を遮って移動時間を作る、ロッカーに隠れて静かにするの3つです。慌てて一度にすべて使うと、次の遭遇に使える手段が残らないことがあります。
道具一覧より先に脅威を理解する
Grinsworth
確認できている移動と音への反応、追跡の読み方、現在のゲーム内で検証が必要な点を確認します。
道具とアイテム
grapple、フラッシュ、ロッカー、パスの道具、医療物資、energy drink、flashlight強化、モード制限を比較します。
音とボイスチャット
足音、テキストチャット、マイクの声、明確な「静かに」の合図を組み合わせ、静かに動けるチーム手順を作ります。
公式Radarの説明にはGrinsworthの名前があり、このパスで彼の居場所を表示できるとされています。公開情報から確実に分かる残りの特徴はエクスペリエンスの説明にあります。GrinsworthはFathom Amusementの地下で目覚めており、壁や通気口を使い、複数のプレイヤー入力を聞き取り、話しかけられると返事もします。AIの正確な数値は公開されていません。
3段階のサバイバル手順を使う
見つかる前は、目標の近くで速度を落とし、出口を確認し、連絡を短くします。パーティー全員が分かる目印を1つ決めてください。通気口の真下に立ち続けたり、壁がすべての接近経路を遮ると思い込んだりしないでください。移動が追跡へ変わる瞬間まで防御用の道具を残します。
追跡中は、対処法を1つ選びます。すでに見ておいた移動先へgrappleで向かいます。Grinsworthをカメラの正面に捉え、ひるませることで出口へ動ける場合だけフラッシュを使います。十分に距離を取ってからロッカーに入り、音を止めます。考えずに道具を使うだけでは計画になりません。
逃げ切った後は、そのまま全力で戻らないでください。仲間と合流し、残っているアイテムを確認し、目標を一度だけ言い直し、分かっている方向から近づきます。この立て直しによって、1回の追跡が連続した全滅へつながるのを防げます。
確認済みの音源をすべて管理する
足音が聞かれるということは、移動そのものが危険になり得るということです。目標の周りを歩き回りながら考えず、判断するときはいったん止まります。グループでは、4人が別々の方向へ歩き回るのを避けてください。意図を持って移動し、退路を見る担当者が前進するタイミングを決めます。
開発者はテキストチャットも明記しています。危険な場面で偽のコードや長い道順を貼り付けないでください。長い説明より、短い目印の方が役立ちます。ボイスチャットを使えない場合は、追跡が始まる前に少数の定型メッセージを決めておきます。
マイクから入る声は最も分かりやすい音源です。FATHOMの説明では、Grinsworthは話しかけられると応答できるとされています。この反応は必須の攻略手順ではなく、危険を伴う任意のやり取りとして扱ってください。自分をミュートすれば音源を1つ減らせる可能性はありますが、足音やチャットまで消えるわけではありません。
現在の公開説明には、聞こえる範囲、音量のしきい値、音を記憶する時間、端末ごとの権限の仕組みは記載されていません。正確な数値は現在のビルドで検証する必要があります。実用上は、不要な音を減らし、モンスターの反応を観察してください。
解決したい問題に合わせて道具を選ぶ
grappleは位置を変えるための道具です。移動先をあらかじめ見つけているときに最も役立ちます。公式のStronger Grappleパスには、到達距離が50%長くなり、引く速度が50%速くなると書かれています。距離と引く速度が重要だと分かりますが、すべての表面が有効な対象になるという意味ではありません。
カメラのフラッシュはGrinsworthの動きを妨げます。カメラを彼へ向けられ、その中断によって出口へ移動できる角度と距離になるまで残してください。Starter Packでは毎回のランにカメラのフラッシュが2個追加されますが、数が増えても、退路を決めずにチームが使えばすぐになくなります。
ロッカーは所持アイテムではなく、周囲にある隠れ場所です。開発者はロッカーと一緒に、静かにするよう直接指示しています。ロッカーへ入った後も話したりチャットしたりするのは、分かっている条件を無視する行動です。入る瞬間、複数人で使う場合、出る瞬間の正確な検知については、現在のゲーム内での検証が必要です。
確認済みのアイテムとパスを把握する
Starter Packの公式説明では、毎回のランにenergy drink 2個、medkit 1個、bandage 1個、追加のカメラフラッシュ2個、より強力なflashlightが含まれます。この名称から少数の支援用アイテムがあることは確認できますが、回復量、移動効果の時間、flashlightの明るさ、所持上限、物資を共有できるかどうかは商品情報に書かれていません。
Night Vision Gogglesは暗所を見やすくし、薄いstatic表示を加えます。RadarはGrinsworthに加え、必要なアイテムと目標を表示します。どちらもStoryとChaseで機能し、Nightmareでは無効になると説明されています。ShoveはNightmareでも機能し、ほかのプレイヤーを押します。そのため、間隔を調整できる一方、仲間の動きを妨げる可能性もある道具として扱ってください。
Infinite LivesとSurvivor Bundleは、一部のリソース上の負担を減らします。ただし、Untouchableにおいて死亡が問題にならないことを証明するものではありません。Untouchableの公式条件は、現在もライフを失わずにChapter 1を完了することです。ライブのゲームで相互作用が確認されるまで、購入内容とバッジ条件は分けて考えてください。
ソロとグループで計画を変える
ソロでは、すべての音源と道具の判断を自分で管理できます。操作する前に一度止まり、振り返って出口を覚え、すぐ使える逃げ方を1つ残します。別方向を見張る仲間はいないため、壁、通気口、戻るルートを自分で確認してください。
グループでは、目標を読む担当、退路を見る担当、道具の使用を指示する担当を決められます。互いの移動を邪魔しない程度に離れながら、方向を叫ばずに再集合できる距離を保ちます。1人が追われたとき、ほかの全員が同じ逃走線を横切らないようにしてください。
数に限りのある道具を使ったときは、一度だけ伝えます。「フラッシュ使用」で十分です。Grinsworthが近くにいるときに長く説明するより、どの対処法が残っているかをチームで把握する方が重要です。
よくある5種類の失敗から立て直す
音が原因なら、移動を減らし、声かけを短くします。ルートが原因なら、次の操作前に退路を調べます。道具を使うタイミングが原因なら、より明確な合図があるまでフラッシュやgrappleを残します。間隔が原因なら、ドアやロッカーの前でチーム同士の距離を取ります。目標が原因なら、読む担当を1人に決めます。
試行ごとに変える要素は1つだけにしてください。現在のサーバーで繰り返し確認できる観察結果は、正確そうに見える数値より役立ちます。追跡が始まった理由を理解していれば調整できますが、すべての行動を一度に変えると、何が効果を上げたのか判断できません。
現在のゲーム内で検証が必要な事実
聞こえる範囲、マイクのしきい値、チャットの解析方法、音を記憶する時間、カメラで視界を遮れる時間、grappleを使える表面、通常のgrappleの距離、ロッカーへ入る際の検知、アイテムの配置、消耗品の数値、クールダウン、共有、モードごとの所持品ルールは、アップデートで変わる可能性があります。古い動画やパスの説明だけを完全なステータス表として扱わないでください。
正確な操作表示と数値はライブのインターフェースで確認してください。公式情報だけでも、音を減らす、上下方向からの接近を警戒する、退路を残す、逃げ方を1つ選ぶ、次の目標前に立て直す、という有効な計画を作れます。
一次情報
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