サバイバル

FATHOMの音とボイスチャット

FATHOMで足音、テキストチャット、マイクの声を管理し、静かなチーム手順を決め、安全に権限を確認し、音でGrinsworthに気づかれた後に立て直す方法を解説します。

FATHOMは、Grinsworthが足音、チャット、マイクから入る声を聞くと公式に説明しています。1つの入力をミュートしても、ラン全体が無音になるわけではありません。連携できるチームは、移動、テキストメッセージ、発話をまとめて管理し、脅威が近いときに短い合図で全員を静かにします。

開発者は、プレイヤーがGrinsworthへ話しかけることができ、彼も返事をすると説明しています。ライブのゲームから明確に要求されない限り、必須の目標ではなく、危険を伴うホラー演出として扱ってください。

危険な場所へ入る前に準備する

安全な場所でRobloxと端末のマイク権限を確認します。FATHOMの公開情報には完全なマイク設定手順がないため、現在のプラットフォームに表示される案内を使ってください。追跡の最中にシステムの音声デバイスを変更しないでください。

フレンドと遊ぶ場合は、ボイスとテキストチャットの両方を止める意味の言葉を1つ決めます。再集合する目印を1つ選び、「左」「フラッシュ使用」「ロビーへ戻る」など少数の短い声かけも決めます。方向や目印の方が明確なら、プレイヤー名を何度も呼ばないでください。

ボイスを使えない、または使いたくないプレイヤーも計画に含めます。このエクスペリエンスではチャットを使えますが、そのチャット自体がGrinsworthに聞こえる音源として明記されています。最小限のメッセージを決め、可能なら危険になる前に送ってください。

足音も連絡の一種として扱う

移動はモンスターへ情報を与えます。目標を読みながら歩き回らないでください。グループでは、全員が同じ狭い場所を別々に探さず、1人が操作し、それ以外の人は分かっている位置を保ちます。

ロッカーや静かに立て直せる場所へ近づくときは、ボイスだけをミュートするのではなく、チーム全体の移動速度を落とします。外で歩き回り続けるプレイヤーがいると、隠れる場所の位置を伝え続ける可能性があります。誰かが追われている場合は、その人の逃走線を空け、横切らないでください。

足音を検知する正確な距離は公開されていません。現在のサーバーで反応を観察し、1回静かに成功した場面から永続的な数値ルールを作らないでください。

ランを声で埋めずにボイスを使う

よい声かけに含める有用な事実は1つだけです。方向、脅威、道具、目標、合流地点のどれかを一度だけ伝えます。Grinsworthが聞いている場面では、正しい内容でも繰り返すほど危険が増える可能性があります。

自由な会話は、ロビー、安全だと確認できた立て直し地点、またはグループが意図的に声への反応を試すランまで待ちます。Storyの目標中やUntouchableへの挑戦中は、返事を引き出すことより生存を優先してください。

プレイヤーが話していなくても、周囲の音がマイクへ入る場合があります。現在のRobloxクライアントにpush-to-talk、ミュート、端末の操作があれば利用できますが、実際の状態を画面上で確認してください。別のアプリにミュート表示があっても、それがRobloxの入力を制御するとは限りません。

テキストチャットを慎重に使う

FATHOMの公式説明には、チャットが明記されています。Grinsworthが近くにいるとき、偽のコード、長い道順、繰り返すパニックメッセージを貼り付けないでください。操作前に短い目印を送る方が、追跡中に何度も訂正するより安全です。

ボイスを使えない場合は、開始前に単純なメッセージを割り当てます。たとえば、再集合地点を示す文字または単語を1つ、静かにする合図を1つ決めます。ランの途中で意味を質問しなくてもよいほど明確にしてください。

パスワード、アカウントコード、ブラウザコマンド、外部サイトの認証文字列をRobloxチャットへ入力しないでください。2026年10月30日時点で、FATHOMに検証済みの公開プロモコード制度はありません。

安全に音をテストする

失敗する可能性をグループ全員が受け入れた通常のランで、入力を1種類ずつテストします。位置とルートをできるだけ同じに保ち、無移動、足音、チャットメッセージ1回、短いマイク発話1回を比較します。ほかのプレイヤーのバッジやStory挑戦を妨げるようなら中止してください。

記録するのは、現在のビルドで目に見えて確認できたことだけです。1回の反応だけでは、正確な範囲やキーワード方式を証明できません。サーバーの遅延、経路探索、距離、壁、別のプレイヤーの音によって結果が混ざる可能性があります。

公共サーバーでマイクの音を繰り返し流し、ほかのプレイヤーへ迷惑をかけないでください。音のテストは、同意したパーティーが仕組みを理解するためのものであり、無関係なセッションを台無しにするためのものではありません。

音が追跡を起こした後に立て直す

静かにする合図を一度だけ出し、それ以上の入力を止めます。追われているプレイヤーは、確認済みのルート、grapple、フラッシュ、ロッカーの計画を使います。ほかのプレイヤーは同じドアへ続けて入らないようにしてください。

追跡後に、最初の音源を特定します。ボイスが原因なら声かけを短くします。足音が原因なら計画中の移動を止めます。チャットが原因なら、より早い段階で情報を送ります。行動を1つだけ変え、次のランで役立つ比較結果を得られるようにします。

ロッカー付近でGrinsworthに見つかり続けても、ロッカーが壊れていると決めつけないでください。プレイヤーが話しながら到着した、近くで移動を続けた、脅威をその場所まで直接連れてきた、といった可能性を確認します。ロッカーでの正確な検知方法は、現在のゲーム内での検証が必要です。

プライバシーとアクセシビリティの境界

このガイドに従うために個人情報を明かしたり、マイクを常時オンにしたりする必要はありません。利用できるプラットフォームの操作を使い、希望するならボイスを使わない静かな計画を選んでください。公式説明はボイスでのやり取りを確認していますが、StoryやChaseの完了に発話が必須とは書かれていません。

共有空間で遊ぶ場合、マイクが有効だと周囲の会話が入る可能性があることを忘れないでください。端末の権限と表示を確認します。不明な場合はマイクへのアクセスを無効にし、計画した移動と最小限のチャットを使ってください。

公開情報には、しきい値の設定、対応端末、データ処理、文字起こしの挙動、すべてのプラットフォームで同じ入力経路が使われるかどうかは説明されていません。アカウント単位の疑問はRobloxの現在のプライバシー操作を確認し、ゲーム内の挙動にはライブのFATHOM表示を使用してください。

静かなチームのチェックリスト

  1. 安全な場所を出る前にマイクの状態を確認する。
  2. 静かにする言葉と再集合の目印を決める。
  3. 目標を読む間は移動を止める。
  4. 方向または道具の状態を短く一度だけ伝える。
  5. 近くを探されている間はテキストチャットを避ける。
  6. 逃げた後、最初の音源を特定し、行動を1つ調整する。

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