El equipo básico de supervivencia confirmado en FATHOM es pequeño y tiene una función clara: usa el gancho para escapar, activa el flash de la cámara para cegar a Grinsworth y escóndete en silencio dentro de un armario. Los pases opcionales añaden navegación, visibilidad, suministros adicionales, mejoras de movimiento, vidas y ventajas sociales o cosméticas.
Utiliza esta página como un índice de funciones, no como una tabla de estadísticas. Las descripciones públicas confirman para qué sirve cada objeto, pero la mayoría de las duraciones, tiempos de recarga, ubicaciones, reglas para compartir e interacciones entre modos requieren pruebas en el juego actual.
Herramientas básicas de supervivencia
Gancho
Función: movimiento y escape.
Uso: elige un destino válido, visible y que permita ganar distancia.
Se desconoce: alcance básico, tiempo de recarga y superficies válidas.
Flash de cámara
Función: cegar brevemente a Grinsworth.
Uso: mira hacia la amenaza y activa el flash cuando la interrupción abra una ruta.
Se desconoce: duración de la ceguera, alcance y tolerancia del ángulo.
Armario
Función: escondite del entorno.
Uso: corta la persecución, entra y deja de hacer ruido.
Se desconoce: comportamiento de búsqueda, uso compartido y momento de entrada.
El gancho y el flash resuelven una persecución activa, mientras que un armario permite reiniciar la situación en silencio. Evita gastar las dos herramientas activas en un solo encuentro, salvo que la primera acción haya fallado claramente. Un superviviente que conserva una respuesta estará mejor preparado para el siguiente objetivo.
Suministros de Starter Pack
La descripción oficial de Starter Pack indica que cada partida empieza con dos bebidas energéticas, un botiquín, una venda, dos flashes de cámara adicionales y una linterna más potente. Esto confirma los nombres de los objetos y el modelo de suministros por partida. No establece valores exactos de curación, velocidad, resistencia, duración, brillo ni límites de inventario.
Usa los suministros médicos después de llegar a un punto seguro, no mientras bloqueas la ruta del grupo. Guarda las bebidas energéticas para una sección en la que su efecto actual resuelva un problema de movimiento conocido. Los flashes adicionales solo resultan útiles cuando el jugador mira a Grinsworth desde una distancia adecuada y aún tiene una salida.
La linterna más potente mejora una pieza de equipo concreta, pero la ficha pública del producto no cuantifica el brillo ni el comportamiento de la batería. Compárala en la versión actual antes de considerarla un sustituto de Night Vision.
Herramientas permanentes de navegación y visibilidad
Radar coloca en la pantalla un indicador que muestra a Grinsworth, además de los objetos y objetivos que necesita el jugador. Funciona en Historia y Persecución y está desactivado en Nightmare. Su descripción no publica el alcance, la frecuencia de actualización, la separación entre plantas ni si los compañeros ven los mismos marcadores.
Night Vision Goggles permite ver en la oscuridad y añade una leve capa de estática mientras se lleva equipado. También funciona en Historia y Persecución y está desactivado en Nightmare. Mejora la visibilidad del jugador; la descripción no afirma que cambie la detección de Grinsworth.
Ambos son herramientas prácticas. Si el problema es encontrar los objetivos, Radar es la opción más cercana. Si el problema es la oscuridad, Night Vision lo aborda directamente. Ninguno sustituye el control del sonido ni una ruta de retirada.
Movimiento, vidas e interacción entre jugadores
Stronger Grapple llega un 50% más lejos, tira un 50% más rápido e incluye el aspecto Showman. Los porcentajes proceden del texto oficial del producto. No demuestran que reduzca el tiempo de recarga, habilite nuevas superficies ni garantice escapar de todas las persecuciones.
Infinite Lives indica que su propietario dispone de vidas infinitas. La ficha del producto no explica cómo interactúa con los puntos de control de Historia, los resultados de Persecución ni Untouchable. Como Untouchable exige terminar el Capítulo 1 sin perder una vida, no consideres las vidas adicionales como permiso para perder una durante ese intento.
Shove proporciona una herramienta para apartar a otros jugadores. Funciona en Historia y Persecución y sigue activo en Nightmare. Úsalo con cuidado en salidas abarrotadas. La descripción oficial no dice que afecte a Grinsworth.
Paquetes y ventajas que no son de supervivencia
Survivor Bundle incluye Infinite Lives, Radar, Night Vision Goggles y Starter Pack. Su descripción oficial afirma que el paquete cuesta menos que comprar los cuatro por separado. Comprueba los precios y el tratamiento de los productos ya adquiridos antes de comprarlo, especialmente si posees uno de sus componentes.
VIP ofrece un aura equipable, un título [VIP] en el chat, un jumpscare gratis cada día y un 30% más de dinero. Son ventajas incluidas oficialmente, pero la mayoría son sociales, cosméticas o relacionadas con la economía, no herramientas directas para una ruta.
La API pública también muestra un producto 2x Cash que no estaba a la venta el 30 de octubre. Un producto oculto o retirado de la venta no debe contarse como compra disponible solo porque su registro antiguo todavía exista.
Elige el equipo según el fallo que se repite
No empieces preguntando «¿Cuál es el mejor pase?». Empieza por el problema que pone fin a tus partidas. Si no encuentras los objetivos, compara Radar. Si no distingues los espacios oscuros, compara Night Vision. Si la ruta del gancho se queda corta, prueba si Stronger Grapple resuelve exactamente esa distancia. Si se agotan los suministros, revisa Starter Pack o el paquete.
Si el problema real es hablar constantemente, bloquear las puertas o activar el flash demasiado pronto, ninguna compra lo solucionará. Consulta primero la guía de sonido y la guía de Grinsworth.
Valores que pueden cambiar con las actualizaciones
La ubicación y aleatoriedad de los objetos, las reglas para soltarlos, las cantidades de curación, los efectos de movimiento, la potencia de la linterna, el alcance de la cámara, las superficies para el gancho, los tiempos de recarga, el uso compartido, la propiedad del equipo, los reembolsos, las mejoras y la conservación del inventario en cada modo requieren pruebas en vivo. Los precios y el estado de venta también cambian.
Consulta la pestaña Store justo antes de gastar Robux. Confirma que el creador sea 「The Crimson Crusaders」 y que el pase pertenezca al Universe ID 10770101026.