FATHOM [HORROR] バッジ

FATHOMバッジ

FATHOMの公式バッジ全5種、現在の獲得数スナップショット、Chapter 1クリア、Go HomeとGo Deeperの選択、Untouchableの準備をまとめます。

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ProductRobloxエクスペリエンス(Place ID 106632886527873) Version2026-10-30に確認したバッジのメタデータと統計 PlatformRoblox

FATHOMには現在、有効なRobloxバッジが5種類あります。Welcome、Chapter 1 Complete、Go Home、Go Deeper、Untouchableです。公式バッジAPIで、それぞれの名前と開発者による説明を確認できます。獲得総数と獲得率は変動するため、10月30日の数値は永久に固定されたレア度ではなく、比較用のスナップショットとして扱ってください。

効率よく集めるなら、まず参加してWelcomeを獲得し、Chapter 1を完了して片方のエンディングを選びます。必要なら最後のルートをもう一度進めて、もう片方のエンディングを選び、Chapter 1に慣れてからUntouchableへ挑戦します。すぐにやり直せる自信がない限り、初見のストーリー攻略とライフを失わない目標を同時に狙わないでください。

バッジ一覧

Welcome

「You came to the park. It noticed.」

バッジID: 1512075721262168

スナップショット: 1,719,731件、表示獲得率100%。

獲得ルート: 公式FATHOMエクスペリエンスへ参加します。

Chapter 1 Complete

「You climbed out of Chapter 1.」

バッジID: 2751310314657059

スナップショット: 97,813件、表示獲得率13.4%。

獲得ルート: 現在のChapter 1のストーリールートを最後まで進めます。

Go Home

「You chose to go home. Nobody leaves for long.」

バッジID: 342709045766631

スナップショット: 40,510件、表示獲得率5.8%。

獲得ルート: Go Homeのエンディング分岐を選びます。

Go Deeper

「You chose to go deeper. He is glad you stayed.」

バッジID: 2216237297532

スナップショット: 66,021件、表示獲得率9.4%。

獲得ルート: Go Deeperのエンディング分岐を選びます。

Untouchable

「Finish Chapter 1 without losing a life.」

バッジID: 3343823445780188

スナップショット: 4,712件、表示獲得率0.7%。

獲得ルート: ライフを失わずにChapter 1を完了します。

すべてのスナップショットは、2026年10月30日にRobloxの公開バッジエンドポイントから取得したものです。参加者やチャプターを完了するプレイヤーが増えれば、数値も増えていきます。変わらない識別情報として、バッジIDと公式説明を使ってください。

集めやすい順番を決める

Welcomeは正しいエクスペリエンスへ参加すれば獲得できるはずです。付与されない場合は、バッジが有効になっているか、Place IDが106632886527873であるかを確認します。名前が似ている別のゲームをテストに使わないでください。

残り4種類はStory Modeから始めます。最初のプレイではChapter 1を完了し、最後の決定地点を覚えます。Go HomeかGo Deeperのどちらかを意識して選んでください。Chapter 1 Completeと分岐バッジが同じエンディングの流れで付与される場合がありますが、片方がもう片方の代わりになるわけではありません。

すぐにリプレイできない場合は、別のプレイでもう片方のエンディングを選ぶ計画を立てます。公開されている一次情報には、チェックポイントからの再開、パーティー全員への付与、保存した選択の変更可否について説明がありません。Chapter 1エンディングガイドでは、確認済みの分岐名と未確認事項を分けて解説します。

Untouchableは最後に挑戦します。すでにChapter 1 Completeを獲得できたルートなら、初見プレイよりライフを守りやすくなります。危険な場所を覚え、落ち着いて動けるパーティー人数を選び、既知の追跡に備えてgrappleかカメラのフラッシュを残してください。

レア度から分かること、分からないこと

現在の5種類の中では、Untouchableの獲得数が最も少なく、より厳しい条件とも一致します。10月30日のスナップショットではGo HomeがGo Deeperより少ないものの、片方のルートが難しい証拠にはなりません。プレイヤーの好み、プロンプトの初期位置、物語への興味、アップデート時期の違いでも総数は変わります。

Chapter 1 Completeは、どちらのエンディングバッジよりも広い条件です。獲得総数の差だけでは、不具合や隠しエンディングの存在を判断できません。分岐前に退出する、同じ選択を繰り返す、異なる地点でバッジを受け取るといった可能性があります。

Welcomeの表示獲得率100%はプラットフォームの統計であり、どのサーバー状況でも参加した全アカウントに即時付与される証明ではありません。変動する獲得率は検証の優先順位を決める材料にはなりますが、未確認の仕組みを作り出す根拠にはなりません。

Untouchableへ備える

公式条件は「without losing a life」です。Infinite LivesなどでStoryを続けられる場合でも、一度でもライフを失えばそのプレイは条件を満たさないものとして扱ってください。現在のゲーム内でより限定された判定が確認されるまでは、これが最も安全な解釈です。

先にチャプターを覚え、ボイスとチャットを管理し、各目標地点で退路を決め、既知の追跡に使う防御手段を1つ残します。ソロなら仲間による不確定要素を減らせます。連携できるグループなら見張りを増やせます。どちらかが公式の必須条件だと思い込まず、最も安定して無死亡で進められる方を選んでください。

公開データでは、仲間の死亡、切断、復活、パスがバッジにどう影響するか定義されていません。Untouchableガイドに厳格なチェックリストを用意し、こうした境界条件は現在のゲーム内で検証が必要な項目として示します。

エンディングバッジを慎重に狙う

Chapter 1の終盤では、家へ帰るか、さらに深く進むかを尋ねるプロンプトをよく読んでください。クリック前に、パーティーがどちらを狙うか確認します。バッジの説明から2つの結果が存在することは分かりますが、正確な選択地点や物語上の結果までは分かりません。

グループで両方のバッジを狙うなら、少なくとももう1回はエンディングルートを進むつもりでいてください。保存済みチェックポイントからすぐに切り替えられるとは約束できません。付与されない場合は公式バッジページを確認し、選択内容を確かめ、プロンプトで止めずにエンディングを最後まで完了したかを確認します。

バッジが付与されないとき

まずRoblox上でバッジが引き続き有効になっているかを確認します。次に、正しいエクスペリエンスとアカウントを使い、狙ったエンディングを選んだかを確かめます。長いルートをやり直す前に、表示が更新されていない可能性を考えて一度入り直しても構いません。ただし、未達成の条件が再接続だけで修復されるとは考えないでください。

Untouchableでは、最後の追跡だけでなく、そのプレイ全体でライフを失っていないか見直します。エンディングバッジでは、選んだ分岐を確認します。Chapter 1 Completeでは、中間セーブではなくチャプターの終点まで到達したかを確認します。

ほかのプレイヤーのバッジ獲得時刻を撮ったスクリーンショットだけを、自分のルートの証拠にしないでください。サーバーのバージョンや付与タイミングは変わる場合があります。重要なのは、公式説明と自分のアカウントで得られた結果です。

ストーリーのネタバレを避けてバッジ情報を使う

Go HomeとGo Deeperという名前から分岐の存在は分かりますが、準備のために物語全体を知る必要はありません。ネタバレを避けたい場合は、プロンプトで初めて選択し、プレイ後にエンディングガイドを確認できます。コンプリートを優先する場合は、始める前にChapter 1の攻略を確認できます。

バッジ一覧は、参加、チャプター完了、2つの選択、1つの熟練条件という進行マップとしても使えます。ただし、隠された6つ目のバッジ、Chapter 2のバッジ、パス所有者向けの報酬を示すものではありません。

一次情報

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バッジの全ガイド

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