FATHOMは、閉鎖されたFathom Amusementの地下施設を舞台に、音が重要な役割を持つRobloxホラーです。Chapter 1の調査と終盤の選択を体験したいならStory Modeから始めます。物語の順番を追わず、すぐに追跡へ入りたいならChase Modeを選びます。どちらでも脅威の性質は同じです。Grinsworthはプレイヤーの移動音、チャット、マイクの音を手掛かりに居場所を探せます。
初回セッションでは、静かに確認できるうちに画面表示を覚え、現在の目標を見える状態にし、grappleやカメラのフラッシュは実際に追跡が始まるまで温存するのが安全です。FATHOMではストーリーの進行状況が自動保存されるため、Chapter 1を一度で終えなければならないと思って急ぐより、慎重に進める方が役立ちます。
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Chapter 1ガイド
物語を最後まで進める準備、ライフを失わない挑戦の守り方、存在しないパズル手順を作らずにGo HomeとGo Deeperの分岐を理解する方法を扱います。
初心者ガイド
モード選択、音の準備、確認済みの3つの回避手段、失敗したランから立て直す方法を説明します。
公式リンク
確認済みのIDを使い、正しいRobloxエクスペリエンス、クリエイターグループ、イベント、バッジ、商品ページを開けます。
モード
セッションを始める前に、Story、Chase、ソロ、最大4人のグループを比較します。
サバイバル
Grinsworthが検知できるものと、grapple、カメラのフラッシュ、ロッカーを選ぶ場面を確認します。
バッジ
公式の5個のバッジ、Chapter 1の完了ルート、2つのエンディングバッジ、Untouchableを追跡します。
公式に確認できる内容
公式エクスペリエンスの説明では、名前の付いた2つのモードが確認できます。Story Modeは、地下の遊園地が閉鎖された後に何が起きたのかを調べるルートです。Chase Modeでは物語を飛ばし、すぐに追われる状況へ入ります。同じ説明には、進行状況の自動保存と、ソロまたは最大4人のグループへの対応も記載されています。
Grinsworthの公開されている行動には、かなり具体的な情報があります。壁を登り、通気口を這い、足音、チャット、マイクからの声を聞き取ります。開発者は、プレイヤーがモンスターに話しかけると返事を受け取れるとも説明しています。ただし、聞こえる正確な距離、音を記憶する時間、各入力が同じように扱われるかどうかは公開されていません。そのため、固定の安全距離があると決めつけるのではなく、不要な音を減らすことを基本にします。
防御に使える行動は3つ確認されています。grappleで逃げ、カメラのフラッシュでGrinsworthをひるませ、音を立てずにロッカーへ隠れます。それぞれ解決する問題が異なります。grappleは位置を変え、フラッシュは短い中断を作り、ロッカーは静かに入れた場合に限って直接の追跡を切る手段になります。公開ページにはキーボード、コントローラー、モバイルの確実な操作割り当てがないため、現在のゲーム内プロンプトで入力を確認してください。
初回プレイの実用的な流れ
参加前に、グループが物語の進行を望んでいるのか、短い追跡を望んでいるのかを決めます。ほかの全員が短いラウンドを想定しているのに、1人だけStoryを選ぶ状況は避けます。ボイスチャットを使う場合は、短い合図と、全員が黙るタイミングを先に決めてください。音に反応する敵がいるため、普段の会話もゲーム上の判断になります。
ロード後は現在の目標を読み、そのランで実際に与えられた道具を確認します。パスのアイテムがどのモードでも使えるとは考えず、見た目を試すためだけにカメラのフラッシュを消費しないでください。目標に触れる前に退路を探しておけば、Grinsworthが初めて現れたときに行き止まりへ追い込まれにくくなります。
追跡中は、回避手段を1つ選びます。有効なルートへ引き離せるときはgrappleを使います。Grinsworthがカメラの効果が届く距離にいて、移動するための一瞬が必要ならフラッシュを使います。脅威を騒がしいグループへ直接連れていかずに入れるならロッカーを使います。すべての道具を同時に使い切ると、次の追跡へ答えを残せません。
危険が去った後は、分かりやすい場所で合流し、目標を読み直します。FATHOMの公開情報では、すべてのアイテム、敵の経路、目標の場所が固定されているとは約束されていません。チームメイトのルートは参考になっても、毎回同じとは限りません。そのランでは、現在の目標表示と目の前の環境を基準にしてください。
ストーリー、エンディング、完了目標
Chapter 1には一般的な完了バッジに加え、Go HomeとGo Deeperという2つの選択バッジがあります。公式説明から意味のある分岐が存在することは分かりますが、正確な選択地点や、完了済みのプレイヤーがエンディング部分だけを再プレイできるかどうかは説明されていません。特定のバッジを狙う場合は画面上の選択をよく確認し、最後のプロンプトを急いで進めないでください。
Untouchableバッジの条件は、ライフを失わずにChapter 1を完了することです。これはChapter 1を覚えた後、別のクリーンラン目標として計画します。公開されているバッジ説明では、復活、チームメイトの死亡、Infinite Lives、再接続が獲得判定へどう影響するかは説明されていません。初見のランでは完璧なクリア条件を推測するより、危険な場所と道具を使うタイミングを覚える方が有益です。
静かに動けるチームを作る
2~4人では、正式なクラス分けではなく、単純な役割を決めます。1人が目標を読み、1人が退路を覚え、防御用の道具を持つプレイヤーは使用時に短く知らせます。チャットやマイク入力をGrinsworthに聞かれる可能性があることを全員が理解してください。説明を何度も繰り返すより、合意した短い合図の方が安全です。
ソロでは進む速さと音を自分で管理できますが、周囲を見る人数と立て直しの助けは減ります。慎重に動き、何かに触れる前に一度止まり、回避手段を1つ残してください。マルチプレイなら捜索は速くなりますが、散らばったグループは足音を増やし、どの音がモンスターを引き寄せたのか分かりにくくなります。
基本の流れを覚えてから購入を検討する
FATHOMにはRadar、Night Vision Goggles、Stronger Grapple、Starter Pack、Infinite Lives、Shove、VIP、Survivor Bundleなどの任意購入パスがあります。公式説明でそれぞれの特典は確認できますが、所有してもルートの知識が不要になるわけではありません。RadarとNight VisionはNightmareで明確に無効とされる一方、ShoveはNightmareでも引き続き機能すると説明されています。
どの問題をパスで解決したいか決める前に、通常のStoryまたはChaseを少なくとも1回プレイしてください。移動が問題ならRadar、暗さが問題ならNight Visionを比較します。グループが基本的な物資を何度も使い切るなら、Starter Packやバンドルを調べます。パスまとめでは、恒久的な道具、ランごとの消耗品、利便性、外見上の特典を分けて扱います。
変わりやすい情報と基本ルールを分ける
価格、バッジの獲得率、開催中のイベント、ゲームの更新日時は予告なく変わる可能性があります。このサイトでは、そのような値に確認日を付け、Robloxへのリンクを示します。エクスペリエンスの識別情報、クリエイター、名前の付いたモード、公開されている道具の説明といった基本情報も、大型アップデート後には再確認が必要です。
Chapter 2にはRobloxの公式イベントページがありますが、予定されたイベントページが存在することと、完成したChapterが実際にプレイできることは同じではありません。現在の一次情報による状況はアップデートページで確認してください。ライブのエクスペリエンスとクリエイターの告知で新コンテンツの公開を確認できるまでは、Chapter 1のガイドを引き続き利用します。
一次情報
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ガイドの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。
FATHOM Chapter 1 ガイド
FATHOM Chapter 1に向けて、ストーリーセッションの進め方、サバイバルの判断、バッジ目標、エンディング選択、現在の動画攻略を確認します。
2026年10月30日FATHOM 公式リンク
確認済みのFATHOM Robloxエクスペリエンス、クリエイターグループ、Chapter 2イベント、バッジ、パス、識別用APIを類似ページと間違えずに開けます。
2026年10月30日FATHOM 初心者ガイド
StoryとChaseの選び方、音とチームの準備、grapple・カメラのフラッシュ・ロッカーの使い分け、FATHOM初回プレイの立て直し方を解説します。