FATHOM [HORROR] モード

FATHOMのモード

FATHOMのStory Mode、Chase Mode、ソロ、最大4人のセッションを比較し、セーブ、音、パス、Nightmareについて確認できる範囲を説明します。

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ProductRobloxエクスペリエンス(Place ID 106632886527873) Version2026-10-30に確認したモード情報 PlatformRoblox

FATHOMの公式説明では、主な開始方法が2つ示されています。Fathom Amusementの地下に隠された真相を追うStory Modeと、すぐに追跡へ入るChase Modeです。ソロでも最大4人のグループでもプレイできます。パスの有無や、すべての場面に当てはまるとされる「最強」の選択肢ではなく、パーティーがそのセッションで何をしたいかに合わせてモードを選んでください。

Chapter 1の目標、自動保存される進行、完了バッジ、Go HomeまたはGo Deeperのエンディング分岐を体験したいなら、Storyが自然な最初の選択です。ストーリーの順番を進めず、すぐに追跡を練習したいならChaseが向いています。どちらでも、音を抑え、周囲の環境をGrinsworthへの対抗手段として使う必要があります。

モードの早見比較

Story Mode

向いている目的:初回プレイ、Chapter 1、エンディング、ストーリー関連バッジ。

確認済み:エクスペリエンスの説明では進行状況が自動保存されます。

Story Modeガイドを開く

Chase Mode

向いている目的:すぐに追跡へ入り、道具を練習し、狩りに集中するセッション。

確認済み:公式説明では、すぐに狩りへ入るモードとされています。

Chase Modeガイドを開く

ソロ

向いている目的:進行速度、音、ルートの判断を自分で管理すること。

注意点:別方向を見張ったり、状況を伝えたりするチームメイトはいません。

パーティー人数を比較する

マルチプレイ

向いている目的:観察を分担し、最大4人で目標に取り組むこと。

注意点:足音、チャット、マイクの音が増えます。

グループでのランを計画する

進行を重視するならStoryを選ぶ

公開されているモード説明のうち、「真相を明らかにする」ことと直接結び付いているのはStory Modeです。公式の5個のバッジも、その構造を裏付けます。Chapter 1 Completeは全体の完了、Go HomeとGo Deeperは最後の選択、Untouchableはライフを失わずに完了する挑戦です。そのため、計画的にルートを進め、後でクリーンランへ挑戦する場所としてStoryが適しています。

自動保存があるため、Chapter 1を一度のセッションで終える必要はありません。ただし、いつチェックポイントが記録されるか、すべてのアイテム、選択、バッジ条件が保存されるかまでは公開情報から分かりません。再開時は現在の目標と所持状態を確認し、前の部屋を必ず繰り返すと決めつけないでください。

パーティーがgrapple、カメラのフラッシュ、ロッカーの使い分けを学ぶ時間を必要としているなら、最初にStoryを選びます。物語の目標があれば、グループで止まり、読み、計画する共通の理由ができます。ネタバレを抑えた流れはChapter 1ガイドで確認できます。

狩りそのものが目的ならChaseを選ぶ

Chase Modeでは、脅威に遭う前にストーリーの前提を追う必要がありません。すぐに緊張感のある状況へ入りたいグループや、Grinsworthから逃げる練習をしたいプレイヤーに向いています。公開ページには正確なラウンド時間、目標数、スポーン方式、報酬表が記載されていないため、現在の勝利条件はライブのChase画面を基準にしてください。

1回のランで1つの技術を練習します。あるランでは音が追跡に与える影響を学び、次はgrappleのルートを試し、別のランでは明確な近距離の場面までカメラのフラッシュを残します。Grinsworthを見た瞬間に全員がすべての道具を使うと、練習としての価値が下がります。

狩りが中心なので、開始直後から会話の管理が重要です。ロード前に静かにする合図を決め、位置を伝えるときは話し続けるのではなく目印を使います。Chase Modeガイドでは、アップデートで変わり得るラウンドルールを固定情報のように扱わず、準備と立て直しを繰り返す流れを説明します。

ソロとマルチプレイを選ぶ

ソロでは、足音、チャット、マイクの音、道具の使用、ルート選択を1人で管理できます。Storyを落ち着いて覚える方法にも、Untouchableへ厳密に挑戦する方法にもなります。一方で観察できる範囲は狭くなります。自分が操作している間に、別のプレイヤーへ通気口を見張る、目標を読む、退路を追うといった役割は頼めません。

2~4人なら、それらを分担できます。1人が目標、1人が退路、1人が防御用の道具を担当できますが、グループはまとまって動く必要があります。騒がしい複数のルートに分かれるとGrinsworthの動きを読みづらくなり、使えるロッカーやgrappleのルートで仲間同士がぶつかることもあります。

Robloxの公開されているユニバース情報では全体のサーバー容量がより大きく表示される場合がありますが、エクスペリエンスの説明は「Solo or up to 4 players」としています。この2つは異なる層の値です。ライブのモード画面で明示的に変更されない限り、ゲーム内パーティーの案内は4人までと考えてください。

独立したモードガイドを作らずNightmareを理解する

Nightmareの存在は公式パス説明で確認できますが、独立したページを作れるほど完全なルールは公開されていません。RadarとNight Vision GogglesはStoryおよびChaseで機能し、Nightmareでは無効と説明されています。ShoveはStory、Chase、Nightmareで機能するとされています。これらの商品上の制限から設定の存在は確認できますが、敵の速度、ライフ数、解除条件、報酬、チェックポイントの規則までは分かりません。

現在のビルドでNightmareを選べる場合は、選択前にライブの説明を読んでください。RadarとNight Visionは無効と公式商品に書かれているため、その設定だけを目的に購入しないでください。それらの利便性に頼るより、基本ゲームのルートを理解し、チームで静かに動く方が重要です。

パスをモードに合わせる

Radarの公式説明では、StoryとChaseでGrinsworthのほか、必要なアイテムと目標を表示します。Night Vision Gogglesは同じモードで暗所用の表示を提供します。Stronger Grappleは届く距離と引く速度を変え、Starter Packはランごとのアイテムを提供します。Infinite LivesとSurvivor Bundleはより広い生存上の利点を説明していますが、すべてのバッジやエンディングへどう影響するかは公開されていません。

購入品を理由にモードを決めないでください。物語を進めるならStory、すぐに追跡へ入るならChaseを選び、その後で繰り返し起きる問題をパスが解決するか判断します。パスまとめでは、公式説明、現在の販売状況、重要なモード制限を記録しています。

ロード前にセッション計画を立てる

初回のStoryでは、操作を覚え、目標を追い、安全に合流できる目印を1つ確認し、時間が足りなければ保存を確認して終了する計画にします。Chaseでは、2つの防御手段を両方無駄にせず1回の追跡を生き延びる、といった練習目標を決めます。マルチプレイでは目標を読む担当を決め、静かにする合図を選びます。

終了後は、失敗の原因が音、ルート選択、道具を使うタイミング、分断、不明確な目標のどれだったか記録します。その答えから次のガイドを選びます。音の問題は音とボイスチャット、ルートと脅威の問題はGrinsworth、Chapter 1の目標はバッジへ進んでください。

ライブでの確認が必要な事実

現在の公開情報だけでは、Storyのチェックポイント頻度、Chaseの勝利条件と長さ、マッチメイキング、ホストの所有権、再接続の規則、進行状況の共有、Nightmareの完全なルールは確定できません。各エンディングやバッジの選択がグループ全体へ適用されるかも説明されていません。

これらは現在のメニューと目標表示を基準にしてください。セッションを選ぶための土台は確認済みです。名前の付いた2つのモード、ストーリー進行の自動保存、1~4人のプレイ、音に反応するモンスター、3つの主要な回避手段があります。

一次情報

おすすめガイド

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モードの全ガイド

手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。