2026年10月30日時点で、FATHOMの公開Robloxカタログには有効なバッジが5種類あります。Welcome、Chapter 1 Completeと片方のエンディング、もう片方のエンディング、Untouchableの順に集めるのがおすすめです。初見プレイでルートを覚えてから、ライフを失わないクリアへ挑戦できます。
バッジ統計は常に変動します。各バッジの識別にはIDと開発者の公式説明を使い、獲得総数は日付付きのレア度スナップショットとしてのみ扱ってください。
全バッジ一覧
Welcome
ID: 1512075721262168
You came to the park. It noticed.
公式FATHOMエクスペリエンスへ参加します。
Chapter 1 Complete
ID: 2751310314657059
You climbed out of Chapter 1.
現在のChapter 1のStoryルートを完了します。
Go Home
ID: 342709045766631
You chose to go home. Nobody leaves for long.
Go Homeの分岐を選びます。
Go Deeper
ID: 2216237297532
You chose to go deeper. He is glad you stayed.
Go Deeperの分岐を選びます。
Untouchable
ID: 3343823445780188
Finish Chapter 1 without losing a life.
ライフを失わずにストーリーを完了します。
1周目:参加、クリア、片方のエンディング
Place ID 106632886527873へ参加し、クリエイターが「The Crimson Crusaders」であることを確認します。Welcomeは参加時のバッジです。表示されない場合は、別のゲームを調べる前に、公式APIで引き続き有効か確認してください。
Story Modeを選び、Chapter 1の目標に沿って進みます。grapple、カメラのフラッシュ、ロッカーを意識して使いますが、やり直す覚悟がない限り初回からUntouchableを狙わないでください。ルートを覚え、最後の選択へ到達することが1周目の大切な成果です。
分岐ではプロンプトを読み、Go HomeかGo Deeperを選びます。通常の完走ではChapter 1 Completeと選んだ分岐のバッジを狙えます。公開説明だけでは正確な付与タイミングが分からないため、退出せずエンディングの流れを最後まで見届けてください。
2周目:もう片方のエンディング
最初に自分のバッジ所持状況を確認します。反対側のエンディングバッジがなければ、Storyへ戻り、その選択を狙います。自動セーブからエンディングだけを直接リプレイできるとは限りません。チェックポイントの挙動は公開情報に記載されていません。
覚えたルートを使い、道具を温存して不要な音を避けます。最後の選択に近づいたら、パーティーで目標を確認します。エンディングガイドでは、裏付けのない物語上の結果を断定せず、2つの分岐を分けて解説します。
仲間がプロンプトを操作する場合は、全員が選択内容を理解していることを確かめます。公開カタログには、1つの分岐がパーティー全員に付与されるのか、条件を満たしたプレイヤーだけなのか書かれていません。
最終周:Untouchableへ挑戦
ライフを1つでも失ったら挑戦終了として扱います。Infinite LivesでStoryを続けられても、バッジ条件は「without losing a life」のままです。パス、復活、再接続に関する公式の公開例外はありません。
予想外の死亡を減らせる人数を選びます。ソロなら音と動きを自分で管理できます。連携できるグループならルートの監視と目標の読み上げを分担できます。どちらの場合も、既知の危険地点まで防御用の道具を残し、静かにする合図を1つ決めます。
各目標の後は移動前に合流してください。逃げ切った直後に全員で走って戻り、2回目の追跡を起こさないようにします。Untouchableガイドで厳格なチェックリストを確認できます。
10月30日のレア度スナップショット
公式APIの記録は、Welcomeが1,719,731件、Chapter 1 Completeが97,813件、Go Homeが40,510件、Go Deeperが66,021件、Untouchableが4,712件でした。表示獲得率はそれぞれ約100%、13.4%、5.8%、9.4%、0.7%です。
この数値から、現在はUntouchableが最もレアだと分かりますが、その理由までは分かりません。Go Homeの獲得数が少ないという理由だけで、Go Deeperより仕組み上難しいと判断しないでください。選択の好みやルートの時期でも差が生まれます。
バッジが付与されないとき
バッジが有効で、アカウントが正しいPlace IDへ参加し、開発者の説明どおりの条件を満たしたか確認します。エンディングバッジでは選んだ分岐を、Chapter 1 Completeではエンディングを最後まで終えたかを、Untouchableではそのプレイ中に失ったすべてのライフを確認します。
入り直すと表示が更新される場合はありますが、未達成の条件を補うことはできません。どのバッジが不足し、どこで条件を外した可能性があるか特定するまで、長いルートを繰り返さないでください。
Robloxの動的統計は反映が遅れたり、確認の間に更新されたりします。第三者のレア度表ではなく、自分のアカウントのバッジ所持状況を最終確認に使ってください。
公式情報
- FATHOMバッジAPI
- Storyルートの準備はChapter 1ガイドで確認できます。