FATHOMはソロまたは最大4人に対応しています。進行速度、音、判断を自分で管理したいならソロを選びます。グループが生む足音、チャット、マイクの音より、複数人での観察と目標の分担を重視するならマルチプレイを選びます。
どちらを選んでも中心となる脅威はなくなりません。Grinsworthは移動、文字チャット、マイクの声を聞き取れます。成功するパーティーは、同じサーバーにいる4人のソロプレイヤーではありません。共有するルート、短い報告、合流計画が必要です。
パーティー人数を比較する
ソロ
音とストーリー上の選択を最大限に管理できます。ゆっくり探索し、厳密にUntouchableへ挑む場合に向きますが、目標を読み、すべての接近経路を自分で見る必要があります。
2人
1人が操作し、もう1人がルートを見張れます。短い報告に合意していれば、会話も管理しやすい人数です。
3人
目標を読む人、ルートを見る人、道具の使用を伝える人を置けます。1つの出入口で全員が閉じ込められないよう、間隔が必要です。
4人
観察できる目が増え、探索も速くなりますが、音と衝突の危険が最大です。役割を決め、固定の合流地点を使ってください。
管理しやすさを求めるならソロ
環境音を聞き、Storyの各プロンプトを読み、エンディングを自分で選びたい場合にソロが役立ちます。いつ動きを止め、いつ話すかも自分で決めます。Grinsworthの反応を確かめるとき、原因と結果を調べやすくなります。
代わりに負担は増えます。ほかのプレイヤーに操作地点を守ってもらえないまま、目標を追い、上方と後方の接近を見張り、退路を選び、道具を操作する必要があります。各目標の前で止まり、反対方向から見た出口を確認してください。
Untouchableでは、仲間が失ったライフや選択に関する不確実さをソロでなくせます。ただしルート自体が簡単になるわけではなく、公開されているバッジ情報もソロが必須だとは示していません。ライフを1つも失わず最も安定して進める人数を選びます。
静かなマルチプレイチームを作る
固定クラスではなく簡単な役割を決めます。目標を読む人は現在の作業を一度だけ伝えます。ルートを見る人は戻る方向と目印を確認します。道具を伝える人はフラッシュなど限りのある手段を使ったときに知らせます。4人の場合、最後の1人が後方を見るか、離れた仲間を把握できます。
短い沈黙の合図を1つ使います。合図の後は安全になるまで声と文字チャットを止めてください。合図を何度も繰り返さないでください。反復も音です。誰かが迷ったら、マイクで通路ごとに案内するのではなく目印へ戻ります。
物理的な間隔を保ちます。情報を共有できる程度には近く、出入口、grappleの移動先、ロッカー周辺を全員で塞がない程度には離れて動きます。追跡中は、狙われているプレイヤーが合意したルートを使い、ほかのプレイヤーは横切らないようにします。
目標と道具を適切に共有する
公開説明ではカメラのフラッシュ、grapple、ロッカーが確認でき、パスの説明では追加の物資や利便性道具が示されています。ただし、すべての所有権や共有規則は公開されていません。実際に誰が道具を持っているか、アイテムの消費が1人だけかパーティー全体かを確認します。
使用回数に限りがある道具は、使ったときに一度だけ伝えます。カメラのフラッシュがなくなったなら、次の遭遇ではgrappleのルートか静かな隠れ方が必要だとチームで共有します。別のプレイヤーのStarter Packが全員へ物資を与える、購入したRadarの画面が共有される、と決めつけないでください。
公式説明によると、RadarはStoryとChaseでGrinsworthに加え、必要なアイテムと目標を表示します。ライブのゲームでチーム共有の規則が確認できるまでは、その情報は所有者のものとして扱い、グループに必要な部分だけ伝えます。
Storyの進行とエンディングを扱う
FATHOMは進行状況が自動保存されると説明していますが、公開情報にはホストの所有権、チェックポイントの共有、パーティーメンバーが再接続した場合の挙動は書かれていません。Storyセッションを終える前に、全員が確認できる目標の切り替わりへ到達し、追跡中やエンディング選択中に離れないようにします。
Go HomeまたはGo Deeperの分岐では、誰が選択し、グループがどのバッジを狙うか決めます。公式バッジから両方の選択肢は確認できますが、全員が同じ分岐バッジを受け取る証明にはなりません。特定の結果が必要なプレイヤーは、エンディングのルートを再び行う準備をしてください。
Chapter 1 Completeでは最後の場面前に合流し、1人だけが遠く離れた仲間を残して進めないようにします。Untouchableでは、公開条件にグループ特有の例外が書かれていないため、仲間が1人でも死亡したら挑戦を終えるかを事前に決めます。
チームが崩れたときに立て直す
声が追跡の原因なら、次の報告を短くします。仲間同士がぶつかったなら、間隔を広げ、出口を1つ決めます。目標を見落としたなら、読む責任を1人だけにします。会話と移動を増やすのではなく、特定した失敗を修正してください。
1人が切断したら、安全な目印で止まり、戻った後に現在の目標を確認します。そのプレイヤーの進行状況や所持品がホストと同じだと約束しないでください。正確な再接続の挙動はライブでの確認が必要です。
慎重なバッジのランより、自由な会話と繰り返しの恐怖体験を望むならChase Modeの方が合う場合があります。物語の背景と保存される進行を望むならStoryを続け、より遅いペースを受け入れます。
簡単なチーム手順
- 参加前にStoryまたはChaseを選ぶ。
- 目標を読む人とルートを見る人を決める。
- 沈黙の合図を1つ、合流する目印を1つ選ぶ。
- 限りのある道具は、使ったときだけ知らせる。
- 追跡後は、次の目標へ触れる前に合流する。
- エンディングでは、選択前に狙うバッジを確認する。
この手順は固定マップを前提にせず判断を整理するため、アイテムの場所や目標が変わっても役立ちます。
次に読むページ
- Story Mode:Chapter 1と保存の計画。
- Chase Mode:狩りを中心にしたセッション。
- 音とボイスチャット:検知と会話に関して確認できる範囲。
- 公式FATHOMエクスペリエンス:1~4人対応の確認済み表現。