物語の導入を飛ばし、すぐに狩りへ入りたいならChase Modeを選びます。公式FATHOM説明では、Story Modeへ直接対比される選択肢として名前が示されています。現在の公開情報には固定のラウンド時間、目標数、勝利条件の一覧がないため、動き始める前にライブのChase画面を読んでください。
このモードは、緊張がある状況でGrinsworthを学ぶために役立ちます。1回のランにつき練習目標を1つ決めます。音を管理する、退路を空ける、grappleを意図的に使う、接近する脅威のためにカメラのフラッシュを残す、音を持ち込まずロッカーへ入る、といった目標です。
狩りが始まる前に準備する
モードのロード直後に、現在の目標と所持品を確認します。別のサーバーで撮影された映像と同じ場所にアイテムや目標があると決めつけないでください。公式の公開説明からアイテムと目標の存在は確認できますが、場所が固定されるとは約束されていません。
グループでは目標を読む人と、退路を伝える人を決めます。静かにするための短い合図も選んでください。Grinsworthは足音、チャット、マイクの声を聞くため、4人が同時に話すと、報告で解決したい問題そのものを作ることになります。
ソロでは新しい場所へ入るたびに振り返り、直前の分かりやすい目印を覚えます。反対方向へ走っている最中にも認識できなければ、その追跡ルートは役に立ちません。
音を資源として管理する
FATHOMで静かにすることは、マイクをミュートするだけではありません。公式エクスペリエンスページは、足音とチャットも検知対象として挙げています。判断中の不要な移動を避け、近距離で追われている最中にメッセージを貼り付けないでください。
声は、脅威の方向、使用した道具、見つけた目標、合流地点といった短い情報に使います。長い反応や名前の連呼は危険です。自由に話したい場合は、Grinsworthが近くを探している間ではなく、安全に立て直せる時間に行います。
正確な聴覚範囲と記憶時間は公開されていません。根拠のない数字へ依存しないでください。現在のサーバーでGrinsworthの反応を観察し、挙動を試すときは音源を1つずつ変えます。
適切な回避道具を選ぶ
距離を作れる有効な移動先が見えるときにgrappleを使います。これは移動手段であり、行き先を把握する代わりにはなりません。Stronger Grappleパスは、公式説明で到達距離が50%長く、引く速度が50%速くなるとされていますが、基本の道具にも明確なルートが必要です。
Grinsworthが効果を得られる角度にいて、中断によって移動先を作れるときにカメラのフラッシュを使います。遠距離で消費すると、避けられない近距離の遭遇時に残らない場合があります。Starter Packは毎回のランへ追加のフラッシュを2つ与えますが、使用回数が増えてもタイミングの悪さは解決しません。
追跡を切り、静かになれるときにロッカーを使います。同じ隠れ場所へ密集せず、中で会話を続けないでください。開発者の案内は明確で、ロッカーへ隠れ、音を立てないことです。
パーティーの崩壊を防ぐ
出入口を塞がない間隔を取りつつ、目標を共有できる程度には近くで動きます。1人が追われた場合、残りの全員が同じルートへ走り込まないでください。目標地点を守り、把握している合流地点を維持します。
カメラのフラッシュまたはgrappleを使ったことは一度だけ伝え、その後は話すのをやめます。ほかのプレイヤーが必要なのは、どの手段がなくなったかであって、追跡の詳しい再現ではありません。誰かが迷ったら、声で道順を絶えず説明せず、目印を使います。
Shoveは、プレイヤーを押し、Story、Chase、Nightmareで機能すると説明されている有料道具です。グループの間隔へ影響しますが、仲間を押すことが安全または協力的な戦術だという証明にはなりません。明確な理由がある場合だけ使い、狭い退路で死亡を生み出さないようにしてください。
Chaseの失敗から立て直す
敗因を音、ルート、道具のタイミング、視界、チームの間隔に分け、次のランでは1つだけ修正します。ルートが原因なら緊張状態を発生させる前に歩いて確認します。音が原因なら報告を短くします。フラッシュが原因なら、より早く消費するのではなく距離や角度を変えます。
1回の失敗直後にパスを買わないでください。RadarはStoryとChaseでGrinsworth、アイテム、目標を表示できます。Night Visionは暗い場所の視界を改善します。どちらも実際の利便性はありますが、退路を選んだりチームを静かにしたりはできません。
固定のラウンド規則をうたう公開ガイドが現在の画面と異なる場合は、現在の画面に従います。Chaseはアップデートの影響を受けやすく、詳細な目標と報酬の構造は現在の公式公開情報でも確定していません。
モードを切り替えるか判断する
すぐに追跡へ入ることや特定の練習が目的ならChaseを続けます。Chapter 1の進行、エンディングバッジ、自動保存される進行が必要ならStoryへ切り替えます。道具と音の背景知識が足りず失敗を繰り返す場合は、より遅いStoryセッションで、同じ仕組みを明確な目標と一緒に学べます。
Nightmareの存在は公式パスの説明で確認できます。RadarとNight Visionはそこで無効になり、Shoveは引き続き機能します。ただし、その商品上の制限がNightmareの全ルールを説明すると考えないでください。難易度、ライフ、報酬、解除条件はライブでの確認が必要です。
関連ガイド
- 音とボイスチャット:静かなチームの手順。
- 道具とアイテム:確認済みの機能とパスの支給品。
- ソロまたはマルチプレイ:パーティー人数の判断。
- 公式FATHOMエクスペリエンス:現在のモード説明。