Chapter 1はStory Modeから始めます。地下のFathom Amusementで表示される目標を追い、Grinsworthから生き延び、Chapter終盤の選択へ到達することが目標です。進行状況は自動保存されるため、アップデート前の部屋別手順をそのまま再現するのではなく、現在のサーバーに表示される目標に従ってください。
Chapterの完了に関係する目標は、Chapter 1 Complete、Go Home、Go Deeper、Untouchableの4つです。最初の3つはエンディングに合わせて計画できます。Untouchableはライフを失わずに完了する必要があるため、危険な区間を理解してから挑むのが適しています。
Story Modeを始める前の準備
入場前に、ソロか最大4人のパーティーかを選びます。パーティーなら観察と目標確認を分担できますが、プレイヤーが増えるほど足音、チャット、マイクの音も増えます。短い合図と、全員が黙るための合図を決めてください。誰かが初見のストーリーを楽しみたい場合は、攻略動画を見る前や最後の分岐を話す前に、ネタバレの範囲を確認します。
安全な場所で、音量、マイク権限、カメラ移動、現在のアクションプロンプトを確認します。公式ページでは、Grinsworthが足音、チャット、マイクの声に反応できることは確認できますが、共通の音量しきい値や完全な操作一覧は公開されていません。デスクトップ向けのキーをモバイルやコントローラーにも当てはめず、自分の端末に表示されるプロンプトを使ってください。
grapple、カメラのフラッシュ、ロッカーは別の目的を持つ道具として扱います。grappleは有効なルートを使って距離を作る手段です。フラッシュは脅威を正面に捉えた近距離で、一時的な中断を作ります。ロッカーは静かにしていられる場合の隠れ場所です。最初の脱出が明らかに失敗していない限り、パニック中に2つの能動的な道具を同時に使い切らないでください。
道を見失わずに目標を追う
新しい目標ごとに一度止まり、操作する場所、近くの目印、Grinsworthが現れた場合の退路という3点を確認します。操作後は、その場を離れる前に目標を読み直します。この短い確認により、古い指示を追ったまま施設の奥へ走り続ける失敗を防げます。
情報を共有できる距離は保ちつつ、全員で1つの出入口を塞がないようにします。1人がプロンプトを読む間、別の1人が後方の通路を見張れます。チームが分かれた場合に備え、合流する目印を1つ決めてください。ボイスチャットで互いを何度も呼ぶことは、離れたこと自体より危険になる場合があります。
自動保存があれば進行を復元できますが、公開説明ではチェックポイントの正確な単位までは示されていません。ゲーム側の確認が出るまで、アイテム使用、ライフを失わない条件、最後の選択が保存されたとは考えないでください。接続が切れた場合は、再参加後に有効な目標を確認してから操作を繰り返します。
Chapter内でGrinsworthから生き延びる
公式説明では、Grinsworthは壁を登り、通気口を這うとされています。地面だけを見て安全に思えるルートでも、侵入を防げるとは限りません。開口部の下で立ち止まる前に、周囲を見て音を聞きます。閉じて見える角を恒久的な安全地帯として扱わないでください。
追跡が始まったら、チームメイトの周りを蛇行せず、1つのルートを選びます。開けた場所や高低差へ移動できるときはgrappleを使います。Grinsworthが正面にいて、中断によって実際の出口へ移動できる場面までカメラのフラッシュを残します。ロッカーには音を止められる場合だけ入ってください。パーティー全員が話し続けたまま隠れると、その仕組みを活かせません。
逃げた直後に目標へ全力で戻らないでください。合流し、残りの道具を数え、全員が理解できる方向から近づきます。正確なひるみ時間、grappleの距離、ロッカーでの検知、聴覚範囲はライブ環境での確認が必要です。覚えた数値より、現在のランの映像と音の反応を優先します。
エンディング選択とバッジを計画する
公式バッジ一覧には、2つのエンディング選択があります。Go Homeは帰宅を選んだこと、Go Deeperはさらに深く進むことを選んだと説明されています。これらの説明から分岐の存在は確認できますが、物語上の正確な結果や、コンテンツを再プレイせずに選択だけを変えられるかどうかは分かりません。
Chapter 1の終盤では、選択を示す文が出たらペースを落とします。プロンプトを最後まで読み、意図したプレイヤーが操作していることを確かめてください。グループで両方のバッジを狙うなら、一緒に再プレイするか、別々のランで選択を分けるかを決めます。現在の公開バッジ情報だけでは、1人の選択によって全チームメイトへ同じバッジが付与されるとは断定できません。
Untouchableでは、復活やパスによってランを続けられても、ライフを失った時点で挑戦失敗として扱うのが公式条件の厳密な読み方です。チームメイトの死亡、Infinite Lives、再接続がバッジへ影響するかは公開されていません。クリーンなソロ完了、または誰も倒れないよう連携したグループが最もリスクの低い計画です。
ルートが分からないときは現在の攻略動画を見る
この19分のChapter 1動画は、場所の見た目と主要シーンの順番を把握するのに役立ちます。空間や選択地点を認識するために使い、実際のサーバーでは目標文に従ってください。アップデートによってプロンプトの場所やタイミングが変わる可能性があります。
エンディングを比較したい場合やルートの食い違いから立て直したい場合は、FATHOM Chapter 1 Full Walkthrough (Roblox)、Full Walkthrough + All Endingsという現在の投稿もあります。コミュニティ動画は映像上の補助として扱い、公式ルール集とは考えないでください。
よくある失敗から立て直す
目標が進まないように見える場合は、まず必要なプレイヤーが全員その場所へ到達し、意図した操作が完了したことを確認します。現在のプロンプトを読み直し、最後に確認できた目印へ戻ってください。再参加はサーバー状態を変え、ライフを失わない挑戦へ影響する可能性があるため、最後の手段にします。
同じ場所でGrinsworthに何度も捕まる場合は、1回の挑戦につき1つだけ条件を変えます。ボイスチャットを減らす、より明確な退路を選ぶ、その区間までフラッシュを残す、操作場所へ入る人数を減らす、といった方法があります。すべてを同時に変えると、何が有効だったのか判断できません。
エンディングバッジが付与されない場合は、Roblox上でそのバッジが有効かを確認し、ランの最後に選んだ内容を見直します。一般のChapter 1 Completeバッジを持っていても、どちらかの分岐バッジが保証されるわけではありません。エンディングガイドでは2つの条件を分け、Untouchableガイドではクリーンランの準備を扱います。
情報源と確認状況
- 公式FATHOMエクスペリエンス — モード、自動保存、音への反応、道具、対応人数。
- FATHOM公式バッジ — バッジ名と開発者による説明。
- コミュニティ攻略動画は2026年10月30日に確認。正確な目標とチェックポイントはアップデートで変わる可能性があります。