FATHOM tem atualmente cinco emblemas habilitados no Roblox: Welcome, Chapter 1 Complete, Go Home, Go Deeper e Untouchable. A API oficial de emblemas confirma o nome e a descrição do desenvolvedor de cada um. Os totais de concessões e as porcentagens de vitória mudam ao vivo; portanto, use o retrato de 30 de outubro apenas para comparação, e não como uma categoria permanente de raridade.
Para seguir uma ordem simples, entre uma vez para obter Welcome, conclua o Capítulo 1, escolha um dos finais, repita a rota final para o outro desfecho se necessário e tente Untouchable depois de conhecer bem o capítulo. Não misture uma primeira partida às cegas com a meta de não perder nenhuma vida, a menos que você aceite recomeçar.
Catálogo de emblemas
Welcome
“Você veio ao parque. Ele percebeu.”
ID do emblema: 1512075721262168
Retrato: 1.719.731 concessões; taxa exibida de 100%.
Rota: entre na experiência oficial de FATHOM.
Chapter 1 Complete
“Você conseguiu sair do Capítulo 1.”
ID do emblema: 2751310314657059
Retrato: 97.813 concessões; taxa exibida de 13,4%.
Rota: termine a rota atual da história do Capítulo 1.
Go Home
“Você escolheu voltar para casa. Ninguém vai embora por muito tempo.”
ID do emblema: 342709045766631
Retrato: 40.510 concessões; taxa exibida de 5,8%.
Rota: selecione o final Go Home.
Go Deeper
“Você escolheu ir mais fundo. Ele está feliz que você ficou.”
ID do emblema: 2216237297532
Retrato: 66.021 concessões; taxa exibida de 9,4%.
Rota: selecione o final Go Deeper.
Untouchable
“Conclua o Capítulo 1 sem perder uma vida.”
ID do emblema: 3343823445780188
Retrato: 4.712 concessões; taxa exibida de 0,7%.
Rota: conclua o Capítulo 1 sem perder nenhuma vida.
Todos os números desse retrato vieram do endpoint público de emblemas do Roblox em 30 de outubro de 2026. Eles aumentarão à medida que mais jogadores entrarem e concluírem o capítulo. Use o ID e a descrição oficial como a identidade duradoura de cada emblema.
Planeje a ordem mais fácil de coleta
Welcome deve ser concedido ao entrar na experiência correta. Se isso não acontecer, confira se o emblema continua habilitado e se o Place ID é 106632886527873. Não use um jogo de nome parecido como teste.
Para os outros quatro, comece no Story Mode. Aproveite a primeira partida para concluir o Capítulo 1 e conhecer o ponto de decisão final. Escolha Go Home ou Go Deeper de propósito. O emblema geral de conclusão e o emblema de uma ramificação podem ser concedidos perto da mesma sequência final, mas um não substitui o outro.
Planeje o final oposto em outra partida se o jogo não permitir uma repetição imediata. Os textos públicos de fonte primária não explicam a repetição por checkpoint, o crédito para todo o grupo nem se uma escolha salva pode ser alterada. O guia dos finais do Capítulo 1 mantém essas dúvidas separadas dos nomes confirmados das duas ramificações.
Deixe Untouchable por último. É muito mais fácil proteger uma rota que já concedeu Chapter 1 Complete do que tentar às cegas. Memorize os pontos de perigo, escolha um tamanho de grupo tranquilo e reserve o grapple ou o flash da câmera para perseguições conhecidas.
Entenda o que a raridade diz — e o que ela não diz
Untouchable é o emblema com menos concessões no conjunto atual de cinco, o que combina com sua condição mais rígida. Go Home aparece menos do que Go Deeper no retrato de 30 de outubro, mas isso não prova que uma rota seja mais difícil. A preferência dos jogadores, a posição padrão do aviso, a curiosidade pela história e o momento das atualizações podem alterar os totais.
Chapter 1 Complete é mais abrangente do que qualquer um dos emblemas de final. Uma diferença entre os totais não identifica, por si só, um bug ou um desfecho oculto. Alguns jogadores podem sair antes da ramificação, repetir a mesma escolha ou receber as concessões em momentos diferentes.
A taxa exibida de 100% para Welcome é uma estatística da plataforma, não uma prova de que toda conta que entra recebe o emblema imediatamente em qualquer condição de servidor. As taxas dinâmicas ajudam a priorizar testes, mas não servem para inventar mecânicas.
Prepare-se para Untouchable
A condição oficial diz “sem perder uma vida”. Considere que qualquer vida perdida invalida a tentativa, mesmo que Infinite Lives ou outra forma de recuperação permita continuar no Story. Essa é a interpretação de menor risco enquanto o jogo ao vivo não demonstrar uma regra mais restrita.
Aprenda o capítulo primeiro, controle a voz e o chat, planeje uma retirada em cada objetivo e mantenha uma opção defensiva disponível. Jogar sozinho elimina a incerteza causada por colegas; um grupo coordenado acrescenta observação. Escolha a opção que produza a partida sem mortes mais consistente, sem supor que uma delas seja uma exigência oficial.
Os dados públicos não definem como mortes de colegas, desconexões, revives ou passes interagem com o emblema. O guia de Untouchable traz uma lista rigorosa e indica quais casos ainda precisam de testes atuais.
Lide com os emblemas de final com cuidado
Perto do fim do Capítulo 1, diminua o ritmo e leia qualquer aviso que pergunte se você quer voltar para casa ou continuar mais fundo. Confirme o alvo do grupo antes de clicar. As descrições dos emblemas provam que os dois resultados existem, mas não revelam o ponto exato da escolha nem as consequências para a história.
Se o grupo quiser os dois emblemas, conte com pelo menos mais uma passagem pelo final. Não prometa que um checkpoint salvo permitirá trocar de escolha de imediato. Se o crédito não aparecer, consulte a página oficial do emblema, confira a escolha e confirme que a partida chegou a um final completo em vez de parar no aviso.
Resolva a ausência de uma concessão
Primeiro, confirme que o Roblox ainda marca o emblema como habilitado. Depois, confira a experiência exata, a conta e a escolha de final. Entre novamente antes de repetir uma partida longa caso a interface ainda não tenha atualizado, mas não presuma que uma reconexão possa corrigir uma condição que não foi cumprida.
Para Untouchable, revise todo o histórico de vidas perdidas, e não apenas a perseguição final. Para um emblema de final, confirme qual ramificação foi escolhida. Para Chapter 1 Complete, verifique se o capítulo realmente terminou em vez de apenas chegar a um salvamento intermediário.
Não use a captura de tela do horário de concessão de outra pessoa como prova da sua rota. Versões do servidor e o momento da concessão podem mudar. A descrição oficial e o resultado na sua própria conta são as verificações importantes.
Use os dados dos emblemas sem estragar a história
Os nomes Go Home e Go Deeper revelam que existe uma ramificação, mas você não precisa de um resumo completo do enredo para se preparar. Quem prefere evitar spoilers pode decidir apenas quando o aviso aparecer e consultar o guia de finais depois. Quem quer completar tudo pode assistir ao passo a passo do Capítulo 1 antes de começar.
O catálogo também funciona como um mapa prático de progresso: entrada, conclusão do capítulo, duas escolhas e uma condição de domínio. Ele não confirma um sexto emblema oculto, um emblema do Capítulo 2 nem uma recompensa por possuir um passe.
Fonte primária
- API oficial de emblemas de FATHOM
- Guia de todos os emblemas para uma lista compacta de conclusão.
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