FATHOM tiene actualmente cinco insignias de Roblox habilitadas: Welcome, Chapter 1 Complete, Go Home, Go Deeper y Untouchable. La API oficial de insignias confirma el nombre y la descripción del desarrollador de cada una. Los totales de concesiones y los porcentajes de obtención son valores dinámicos, así que utiliza la captura del 30 de octubre para comparar, no como una clasificación de rareza permanente.
Para seguir una ruta de colección clara, entra una vez para obtener Welcome, termina el Capítulo 1, elige un final, repite la ruta final para escoger el otro si hace falta e intenta Untouchable cuando ya conozcas el capítulo. No combines una primera partida a ciegas con el objetivo de no perder ninguna vida, salvo que no te importe reiniciar.
Índice de insignias
Welcome
«Viniste al parque. Se dio cuenta».
ID de insignia: 1512075721262168
Captura: 1,719,731 concesiones; tasa mostrada del 100%.
Ruta: entra en la experiencia oficial de FATHOM.
Chapter 1 Complete
«Saliste del Capítulo 1».
ID de insignia: 2751310314657059
Captura: 97,813 concesiones; tasa mostrada del 13.4%.
Ruta: termina la ruta de historia actual del Capítulo 1.
Go Home
«Elegiste volver a casa. Nadie se marcha por mucho tiempo».
ID de insignia: 342709045766631
Captura: 40,510 concesiones; tasa mostrada del 5.8%.
Ruta: elige la rama final Go Home.
Go Deeper
«Elegiste adentrarte más. Se alegra de que te quedaras».
ID de insignia: 2216237297532
Captura: 66,021 concesiones; tasa mostrada del 9.4%.
Ruta: elige la rama final Go Deeper.
Untouchable
«Termina el Capítulo 1 sin perder una vida».
ID de insignia: 3343823445780188
Captura: 4,712 concesiones; tasa mostrada del 0.7%.
Ruta: completa el Capítulo 1 sin perder ninguna vida.
Todas las cifras de la captura proceden del endpoint público de insignias de Roblox y se consultaron el 30 de octubre de 2026. Aumentarán conforme más jugadores entren y completen el capítulo. Usa el ID y la descripción oficial para identificar cada insignia de forma duradera.
Planifica el orden de colección más sencillo
Welcome debería concederse al entrar en la experiencia correcta. Si no aparece, comprueba que la insignia siga habilitada y que el Place ID sea 106632886527873. No hagas la prueba en otro juego de nombre parecido.
Para las otras cuatro, empieza en Story Mode. Dedica la primera partida a terminar el Capítulo 1 y conocer el punto de decisión final. Elige Go Home o Go Deeper de forma deliberada. La insignia general de finalización y una insignia de rama pueden llegar alrededor de la misma secuencia final, pero una no sustituye a la otra.
Planea el final opuesto en otra partida si el juego no ofrece una repetición inmediata. El texto público de primera parte no explica si se puede repetir desde un punto de control, si el grupo entero recibe la insignia ni si una decisión guardada puede cambiarse. La guía de finales del Capítulo 1 mantiene esas incógnitas separadas de los nombres de rama confirmados.
Deja Untouchable para el final. Es mucho más fácil proteger una ruta que ya te haya dado Chapter 1 Complete que recorrerla a ciegas. Memoriza los puntos peligrosos, elige un tamaño de grupo tranquilo y reserva el gancho o el flash de la cámara para las persecuciones conocidas.
Entiende qué indica la rareza y qué no
Untouchable es la insignia menos concedida del conjunto actual de cinco, algo coherente con su condición más estricta. Go Home es menos común que Go Deeper en la captura del 30 de octubre, pero eso no demuestra que una ruta sea más difícil. Las preferencias de los jugadores, la posición predeterminada de la opción, la curiosidad por la historia y el momento de las actualizaciones pueden afectar a los totales.
Chapter 1 Complete tiene un alcance más amplio que cualquiera de las insignias de final. Una diferencia entre totales no identifica por sí sola un error ni un final oculto. Algunos jugadores pueden abandonar antes de elegir una rama, repetir una decisión o recibir las insignias en momentos distintos.
La tasa mostrada del 100% de Welcome es una estadística de la plataforma, no una prueba de que todas las cuentas la reciban inmediatamente en cualquier estado del servidor. Las tasas dinámicas sirven para priorizar comprobaciones, no para inventar mecánicas.
Prepárate para Untouchable
La condición oficial dice «sin perder una vida». Considera que cualquier vida perdida invalida el intento, aunque Infinite Lives u otra recuperación permita continuar Story. Es la interpretación de menor riesgo hasta que el juego actual demuestre una regla más limitada.
Aprende primero el capítulo, controla la voz y el chat, planea una retirada en cada objetivo y conserva una respuesta defensiva. Jugar en solitario elimina la incertidumbre de los compañeros; un grupo coordinado aporta más ojos. Elige la opción que produzca la partida sin muertes más constante, en vez de asumir que una de ellas es un requisito oficial.
Los datos públicos no definen cómo afectan a la insignia las muertes de compañeros, las desconexiones, las reanimaciones o los pases. La guía de Untouchable incluye una lista de control estricta y señala esos casos para comprobarlos en la versión actual.
Gestiona con cuidado las insignias de final
Cerca del final del Capítulo 1, reduce el ritmo y lee cualquier aviso que pregunte si quieres volver a casa o seguir adentrándote. Confirma el objetivo del grupo antes de hacer clic. Las descripciones de las insignias demuestran que existen ambos resultados, pero no revelan el punto exacto de selección ni sus consecuencias en la historia.
Si el grupo quiere las dos insignias, cuenta con recorrer al menos una ruta final adicional. No prometas que un punto de control guardado permitirá cambiar la opción al instante. Si no recibes la insignia, consulta su página oficial, verifica la elección y confirma que la partida alcanzó un final completo en vez de detenerse en el aviso.
Soluciona una insignia que no aparece
Comprueba primero que Roblox siga marcando la insignia como habilitada. Después verifica la experiencia exacta, la cuenta y la opción final. Vuelve a entrar antes de repetir una partida larga por si la interfaz aún no se ha actualizado, pero no des por hecho que reconectarse puede completar una condición incumplida.
Para Untouchable, revisa todo el historial de vidas perdidas, no solo la persecución final. Para una insignia de final, confirma qué rama elegiste. Para Chapter 1 Complete, asegúrate de que el capítulo llegó a su final y no solo a un guardado intermedio.
No uses la captura de la hora de concesión de otra persona como prueba de tu ruta. Las versiones del servidor y el momento de la entrega pueden cambiar. La descripción oficial y el resultado en tu propia cuenta son las comprobaciones importantes.
Usa los datos de insignias sin estropear la historia
Los nombres Go Home y Go Deeper revelan que existe una bifurcación, pero no necesitas un resumen completo del argumento para prepararte. Quien quiera evitar spoilers puede decidir únicamente al llegar al aviso y consultar después la guía de finales. Quien priorice completar todo puede ver la guía del Capítulo 1 antes de empezar.
El catálogo de insignias también funciona como un mapa práctico de progreso: entrada, finalización del capítulo, dos decisiones y una condición de dominio. No confirma una sexta insignia oculta, una insignia del Capítulo 2 ni una recompensa por tener un pase.
Fuente principal
- API oficial de insignias de FATHOM
- Guía de todas las insignias con una lista de finalización compacta.
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