Empieza el Capítulo 1 desde el Modo Historia. Tu objetivo es seguir las indicaciones activas por el parque subterráneo Fathom Amusement, sobrevivir a Grinsworth y llegar a la decisión final del capítulo. El progreso se guarda automáticamente, así que sigue el objetivo que aparezca en tu servidor en lugar de copiar una lista habitación por habitación que puede haber quedado obsoleta tras una actualización.
El capítulo tiene cuatro objetivos de compleción relevantes: Chapter 1 Complete, Go Home, Go Deeper y Untouchable. Los tres primeros pueden planificarse en torno al final; es mejor intentar Untouchable cuando ya conozcas las secciones peligrosas, porque exige terminar sin perder una vida.
Prepárate antes de iniciar el Modo Historia
Elige jugar en solitario o con un grupo de hasta cuatro personas antes de entrar. Un grupo puede repartir la observación y la lectura de objetivos, pero cada jugador adicional añade pasos, chat y posibles sonidos de micrófono. Acordad avisos breves y una señal para guardar silencio. Si alguien quiere descubrir la historia a ciegas, decidid qué spoilers se aceptan antes de ver un recorrido o hablar de la bifurcación final.
Comprueba el audio, el permiso del micrófono, el movimiento de la cámara y las indicaciones de acciones actuales en una zona segura. La página oficial de FATHOM confirma que Grinsworth puede reaccionar a los pasos, el chat y la voz del micrófono, pero no publica un umbral de sonido universal ni un mapa completo de controles. Usa las indicaciones de tu dispositivo en lugar de suponer que una tecla de escritorio sirve también en móvil o mando.
Trata el gancho, el flash de la cámara y los armarios como herramientas distintas. El gancho sirve para crear distancia a través de una ruta válida. El flash provoca una interrupción cercana cuando la cámara puede mirar hacia la amenaza. Un armario permite esconderse siempre que guardes silencio. No gastes las dos herramientas activas durante el mismo momento de pánico salvo que el primer escape haya fallado claramente.
Sigue los objetivos sin perder la ruta
Ante cada objetivo nuevo, detente e identifica tres cosas: el punto de interacción, un lugar cercano fácil de reconocer y la dirección por la que te retirarás si aparece Grinsworth. Después de interactuar, vuelve a leer el objetivo antes de marcharte. Ese pequeño reinicio evita el error habitual de adentrarse más en el parque mientras todavía se sigue la instrucción anterior.
Mantén al grupo lo bastante cerca para compartir información, pero no lo amontones en una puerta. Una persona puede leer el mensaje mientras otra vigila el último pasillo. Si el equipo se separa, acordad un punto fijo para reuniros; repetir llamadas de voz para encontraros puede generar más peligro que la propia separación.
El guardado automático permite recuperar progreso, pero la descripción pública no define la precisión de los puntos de control. No des por hecho que el uso de un objeto, una condición de no perder vidas o la elección final se han guardado hasta que el juego lo confirme. Si se corta la conexión, vuelve a entrar e inspecciona el objetivo activo antes de repetir una interacción.
Sobrevive a Grinsworth durante el capítulo
La descripción oficial indica que Grinsworth trepa paredes y se arrastra por conductos de ventilación, de modo que una ruta aparentemente segura a ras de suelo puede no detenerlo. Escucha y mira antes de quedarte quieto bajo una abertura. No consideres que un ángulo aparentemente cerrado ofrece protección permanente.
Cuando empiece la persecución, comprométete con una ruta en lugar de zigzaguear entre tus compañeros. Usa el gancho cuando pueda llevarte hacia un espacio abierto o una separación vertical. Reserva el flash de la cámara para un momento en el que Grinsworth esté delante y la interrupción cree una salida real. Entra en un armario solo si puedes dejar de hacer ruido; esconderte mientras todo el grupo sigue hablando anula la utilidad de la mecánica.
Después de escapar, no corras inmediatamente de vuelta al objetivo. Deja que el equipo se reúna, cuenta las herramientas restantes y acércate desde una dirección que todos comprendan. La duración exacta del aturdimiento, la distancia del gancho, la detección en armarios y el alcance auditivo necesitan pruebas en vivo, así que la información visual y sonora de la partida actual debe prevalecer sobre cualquier número memorizado.
Planifica la elección final y las insignias
El catálogo oficial de insignias nombra dos decisiones de final. Go Home indica que elegiste volver a casa, mientras que Go Deeper indica que elegiste adentrarte más. Esas descripciones confirman la bifurcación, pero no revelan las consecuencias exactas en la historia ni si se puede cambiar la elección sin repetir contenido.
Cerca del final del Capítulo 1, reduce el ritmo cuando el juego presente texto de elección. Lee el mensaje completo y asegúrate de que controla la selección el jugador previsto. Si un grupo quiere las dos insignias, decidid si repetiréis juntos o si dividiréis la elección entre partidas distintas. Los datos públicos actuales de las insignias no demuestran que la elección de una persona otorgue la misma insignia a todos los compañeros.
Para Untouchable, considera que perder cualquier vida invalida el intento aunque una reanimación o un pase permitan continuar. Es la interpretación estricta de la condición oficial. El juego no explica públicamente si la muerte de un compañero, Infinite Lives o una reconexión afectan a la insignia, por lo que completar sin muertes en solitario o con un grupo coordinado es el plan de menor riesgo.
Mira un recorrido actual si no encuentras la ruta
Este recorrido de 19 minutos por el Capítulo 1 resulta útil para orientarse visualmente y conocer el orden de las escenas principales. Úsalo para reconocer espacios y puntos de decisión, pero sigue el texto de los objetivos en tu servidor, ya que las actualizaciones pueden mover mensajes o cambiar los tiempos.
Si quieres comparar un final o recuperarte tras desviarte de la ruta, hay otros dos vídeos actuales titulados FATHOM Chapter 1 Full Walkthrough (Roblox) y Full Walkthrough + All Endings. Considera los vídeos de la comunidad como ayuda visual, no como un reglamento oficial.
Recupérate de los fallos habituales
Si el objetivo parece bloqueado, comprueba primero que todos los jugadores necesarios han llegado a la zona y que se completó la interacción prevista. Revisa la indicación actual y vuelve después al último lugar claramente reconocible. Volver a entrar debe ser el último recurso, porque puede cambiar el estado del servidor y afectar a un intento sin perder vidas.
Si Grinsworth atrapa repetidamente al equipo en el mismo punto, cambia una sola variable en cada intento. Reduce la voz, elige una retirada más limpia, reserva el flash para esa sección o envía a menos personas al espacio de interacción. Cambiarlo todo a la vez impide saber qué ajuste funcionó.
Si no recibes la insignia del final, confirma que esté habilitada en Roblox y revisa la elección final de la partida. No supongas que la insignia general Chapter 1 Complete garantiza cualquiera de las dos insignias de bifurcación. La guía de finales mantiene separadas las dos condiciones, mientras que la guía de Untouchable se centra en preparar una partida limpia.
Fuentes y estado
- Experiencia oficial de FATHOM — modos, guardado automático, comportamiento ante el sonido, herramientas y número de jugadores.
- Insignias oficiales de FATHOM — nombres de insignias y descripciones del desarrollador.
- Recorrido de la comunidad consultado el 30 de octubre de 2026; los objetivos y puntos de control exactos pueden cambiar con las actualizaciones.