FATHOM é uma experiência de terror do Roblox guiada por som, ambientada sob o parque de diversões fechado Fathom Amusement. Comece pelo Story Mode se quiser acompanhar a investigação do Capítulo 1 e sua escolha final. Selecione o Chase Mode quando quiser entrar na caçada sem seguir a sequência da história. As duas opções giram em torno da mesma ameaça: Grinsworth pode usar movimento, chat e som do microfone para encontrar os jogadores.
O plano mais seguro para a primeira sessão é conhecer a interface em um momento tranquilo, manter o objetivo atual visível e guardar o grapple ou o flash da câmera para quando uma perseguição realmente começar. FATHOM salva o progresso da história automaticamente, portanto uma tentativa cuidadosa vale mais do que correr por achar que o capítulo inteiro precisa ser concluído de uma só vez.
Escolha o guia adequado para a próxima sessão
Guia do Capítulo 1
Prepare-se para a rota completa da história, proteja uma tentativa sem perder vidas e entenda a escolha entre Go Home e Go Deeper sem inventar etapas de quebra-cabeças.
Guia para iniciantes
Escolha um modo, configure o som, conheça as três ferramentas de fuga confirmadas e se recupere com clareza depois de uma tentativa malsucedida.
Links oficiais
Abra a experiência correta no Roblox, o grupo do criador, o evento, os emblemas e as páginas de produtos usando IDs verificados.
Modos
Compare Story, Chase, uma partida solo e um grupo de até quatro pessoas antes de iniciar a sessão.
Sobrevivência
Saiba o que Grinsworth consegue detectar e quando escolher o grapple, o flash da câmera ou um armário.
Emblemas
Acompanhe os cinco emblemas oficiais, a conclusão do Capítulo 1, os dois finais e Untouchable.
O que está confirmado oficialmente
A descrição oficial da experiência confirma dois modos identificados pelo nome. Story Mode é o caminho para descobrir o que aconteceu depois que Fathom Amusement fechou seu parque subterrâneo. Chase Mode leva o jogador diretamente à caçada. A mesma descrição informa que o progresso é salvo automaticamente e que a experiência aceita uma pessoa jogando sozinha ou um grupo de até quatro jogadores.
O comportamento público de Grinsworth é descrito de maneira excepcionalmente específica. Ele escala paredes, rasteja por dutos de ventilação e ouve passos, chat e voz pelo microfone. O desenvolvedor também afirma que os jogadores podem falar com o monstro e receber uma resposta. A distância exata da audição, por quanto tempo ele se lembra de um som e se cada tipo de entrada recebe o mesmo tratamento não estão documentados publicamente. Por isso, um bom conselho se concentra em reduzir barulho desnecessário, sem fingir que existe um raio seguro fixo.
Três ações defensivas estão confirmadas. Use o grapple para escapar, o flash da câmera para cegar Grinsworth e um armário para se esconder sem fazer barulho. Cada opção resolve um problema diferente: o grapple muda sua posição, o flash cria uma interrupção breve e o armário rompe a perseguição direta somente se a tentativa de se esconder permanecer silenciosa. Confira os comandos exibidos na versão atual, pois as páginas públicas não fornecem um mapeamento confiável para teclado, controle e celular.
Um caminho prático para a primeira partida
Antes de entrar, decidam se o grupo quer avançar na história ou encarar uma perseguição rápida. Não deixe uma pessoa escolher Story enquanto todos os outros esperam uma rodada curta. Caso usem voz, combinem chamadas breves e um momento em que o grupo ficará em silêncio. Com um inimigo que reage a som, uma conversa comum passa a ser uma escolha de jogo.
Depois de carregar a partida, leia o objetivo atual e identifique quais ferramentas realmente foram entregues naquela tentativa. Não presuma que o item de um passe estará disponível em todos os modos e não gaste um flash da câmera apenas para testar o efeito visual. Encontre uma direção de recuo antes de interagir com um objetivo, para que a primeira aparição de Grinsworth não leve o grupo a um beco sem saída inesperado.
Durante a perseguição, escolha uma resposta de fuga. Use o grapple quando houver uma rota válida capaz de afastar você. Acione o flash quando Grinsworth estiver perto o suficiente para a câmera funcionar e você precisar de um instante para se mover. Entre em um armário quando puder fazer isso sem conduzir a ameaça diretamente até um grupo barulhento. Usar todas as ferramentas de uma só vez deixa você sem resposta para a próxima perseguição.
Quando o perigo passar, reúna o grupo em um local reconhecível e leia o objetivo novamente. O material público de FATHOM não promete que todo item, caminho do inimigo ou local de objetivo seja fixo. A rota de um colega pode ajudar sem ser universal. Considere o objetivo ao vivo e o ambiente atual como a autoridade para aquela tentativa.
História, finais e metas de conclusão
O Capítulo 1 possui um emblema geral de conclusão e dois emblemas de escolha: Go Home e Go Deeper. As descrições oficiais comprovam que o capítulo apresenta uma decisão importante, mas não documentam o ponto exato em que ela aparece nem se uma pessoa que já concluiu o capítulo pode repetir somente o final. Se você busca um emblema específico, observe com atenção a escolha na tela e evite avançar pelo último aviso sem ler.
O emblema Untouchable exige concluir o Capítulo 1 sem perder uma vida. Trate isso como uma meta separada de tentativa perfeita depois de conhecer o capítulo. A descrição pública do emblema não explica como revives, mortes de colegas, Infinite Lives ou reconexões afetam a elegibilidade. Uma primeira partida às cegas é mais útil para aprender os pontos de perigo e o momento certo de usar as ferramentas do que para presumir as condições de uma conclusão perfeita.
Monte uma equipe capaz de ficar em silêncio
Em grupos de duas a quatro pessoas, distribua responsabilidades simples em vez de classes formais. Uma pessoa lê o objetivo, outra acompanha a rota de recuo, e quem estiver com uma ferramenta defensiva avisa quando usá-la. Todos devem entender que Grinsworth pode ouvir o chat e o microfone; repetir instruções pode ser mais perigoso do que usar um sinal breve combinado com antecedência.
Quem joga sozinho controla melhor o ritmo e o barulho, mas perde olhos extras e ajuda para se recuperar. Avance com cuidado, pare antes de confirmar uma interação e mantenha uma opção de fuga disponível. No multiplayer, a busca pode ser mais rápida, porém um grupo espalhado produz mais passos e dificulta descobrir qual som atraiu o monstro.
Use compras somente depois de aprender o ciclo básico
FATHOM oferece passes opcionais, entre eles Radar, Night Vision Goggles, Stronger Grapple, Starter Pack, Infinite Lives, Shove, VIP e Survivor Bundle. As descrições oficiais explicam os benefícios, mas ter esses produtos não substitui o conhecimento da rota. Radar e Night Vision são explicitamente desativados em Nightmare, enquanto a descrição de Shove informa que ele continua funcionando nesse modo.
Jogue pelo menos uma sessão normal de Story ou Chase antes de decidir qual problema um passe deve resolver. Se a dificuldade for navegação, compare Radar. Se for a escuridão, analise Night Vision. Se um grupo fica repetidamente sem suprimentos básicos, examine Starter Pack ou o bundle. A central de passes separa ferramentas permanentes, suprimentos por partida, conveniências e benefícios cosméticos.
Separe fatos que mudam das regras principais
Preços, taxas de obtenção de emblemas, eventos ativos e a data de atualização do jogo podem mudar sem aviso. As páginas deste site associam datas de verificação a esses valores e incluem links de volta ao Roblox. Afirmações centrais, como a identidade da experiência, o criador, os modos nomeados e as descrições públicas das ferramentas, ainda devem ser conferidas depois de uma grande atualização.
O Capítulo 2 possui uma página oficial de evento no Roblox, mas um evento programado não equivale a um capítulo jogável e concluído. Consulte a página de atualizações para ver a situação atual com base em fontes primárias. Continue usando os guias do Capítulo 1 até que a experiência ao vivo e um comunicado do criador mostrem que o novo conteúdo está disponível.
Fontes primárias
Guias recomendados
Escolha o guia que combina com o que você quer fazer agora.
Guia de FATHOM para iniciantes
Escolha Story ou Chase, prepare o som e as regras da equipe, use grapple, flash da câmera e armários corretamente e se recupere da primeira partida de FATHOM.
GuiasGuia do Capítulo 1 de FATHOM
Prepare-se para o Capítulo 1 de FATHOM com um plano confiável para a história, decisões de sobrevivência, metas de emblemas, escolhas finais e um vídeo atual.
GuiasLinks oficiais de FATHOM
Abra a experiência verificada de FATHOM no Roblox, o grupo do criador, o evento do Capítulo 2, emblemas, passes e APIs de identidade sem cair em uma imitação.
Todos os guias de Guias
3 guias com passos, verificações e limites da versão atual.
Guia de FATHOM para iniciantes
Escolha Story ou Chase, prepare o som e as regras da equipe, use grapple, flash da câmera e armários corretamente e se recupere da primeira partida de FATHOM.
30 de out. de 2026Guia do Capítulo 1 de FATHOM
Prepare-se para o Capítulo 1 de FATHOM com um plano confiável para a história, decisões de sobrevivência, metas de emblemas, escolhas finais e um vídeo atual.
30 de out. de 2026Links oficiais de FATHOM
Abra a experiência verificada de FATHOM no Roblox, o grupo do criador, o evento do Capítulo 2, emblemas, passes e APIs de identidade sem cair em uma imitação.