Emblemas

Guia de todos os emblemas de FATHOM

Planeje os cinco emblemas oficiais de FATHOM com IDs, condições do desenvolvedor, ordem prática de coleta, raridade dinâmica e solução de problemas.

O catálogo público de FATHOM no Roblox tinha cinco emblemas habilitados em 30 de outubro de 2026. Colete-os nesta ordem: Welcome, Chapter 1 Complete junto de um final, o final oposto e, por último, Untouchable. Assim, a primeira partida serve para conhecer a rota antes de você tentar concluir sem perder nenhuma vida.

As estatísticas mudam o tempo todo. Use os IDs e as descrições oficiais do desenvolvedor para identificar cada emblema e trate os totais de concessões apenas como um retrato de raridade com data.

Lista completa de emblemas

Welcome

ID: 1512075721262168

Você veio ao parque. Ele percebeu.

Entre na experiência oficial de FATHOM.

Chapter 1 Complete

ID: 2751310314657059

Você conseguiu sair do Capítulo 1.

Termine a rota atual do Capítulo 1 no Story.

Go Home

ID: 342709045766631

Você escolheu voltar para casa. Ninguém vai embora por muito tempo.

Selecione a ramificação Go Home.

Go Deeper

ID: 2216237297532

Você escolheu ir mais fundo. Ele está feliz que você ficou.

Selecione a ramificação Go Deeper.

Untouchable

ID: 3343823445780188

Conclua o Capítulo 1 sem perder uma vida.

Termine a história sem perder nenhuma vida.

Primeira partida: entrada, conclusão e um final

Entre no Place ID 106632886527873 e confirme que o criador é 「The Crimson Crusaders」. Welcome é o emblema de entrada. Se ele não aparecer, confira se a API oficial ainda o marca como habilitado antes de investigar um jogo diferente.

Escolha Story Mode e siga os objetivos do Capítulo 1. Use o grapple, o flash da câmera e os armários de forma consciente, mas não transforme a primeira partida em uma tentativa de Untouchable, a menos que você aceite recomeçar. O resultado útil é aprender a rota e alcançar a escolha final.

Quando chegar à ramificação, leia o aviso e escolha Go Home ou Go Deeper. Uma conclusão normal deve buscar Chapter 1 Complete e o emblema da escolha feita. As descrições públicas não comprovam o momento exato da concessão, então deixe a sequência do final terminar antes de sair.

Segunda partida: obtenha o outro final

Primeiro, consulte seu inventário de emblemas. Se o emblema do final oposto estiver faltando, volte ao Story e planeje essa escolha. Não presuma que um salvamento automático ofereça a repetição direta do final; o funcionamento dos checkpoints não está documentado publicamente.

Use a rota já conhecida para poupar ferramentas e evitar barulho desnecessário. Perto da escolha final, confirme o alvo com o grupo. O guia de finais explica como separar as duas ramificações sem afirmar resultados da história que não foram comprovados.

Se um colega controlar o aviso, garanta que todos entendam a opção selecionada. O catálogo público não informa se uma ramificação concede o emblema ao grupo inteiro ou apenas aos jogadores que cumprem os requisitos.

Última partida: tente Untouchable

Considere que qualquer vida perdida encerra a tentativa. Infinite Lives pode permitir que o Story continue, mas a condição do emblema ainda diz “sem perder uma vida”. Não existe uma exceção pública oficial para passes, revives ou reconexões.

Escolha um tamanho de grupo que reduza mortes imprevisíveis. Jogar sozinho dá controle sobre som e movimento; um grupo disciplinado acrescenta observação da rota e leitura dos objetivos. Nos dois casos, reserve ferramentas defensivas para pontos de perigo conhecidos e combine um único sinal de silêncio.

Depois de cada objetivo, reúna-se antes de avançar. Não transforme uma fuga bem-sucedida em outra perseguição porque o grupo voltou correndo imediatamente. O guia de Untouchable oferece uma lista rigorosa para a tentativa.

Interprete o retrato de raridade de 30 de outubro

A API oficial registrou 1.719.731 concessões de Welcome, 97.813 de Chapter 1 Complete, 40.510 de Go Home, 66.021 de Go Deeper e 4.712 de Untouchable. As taxas exibidas eram de aproximadamente 100%, 13,4%, 5,8%, 9,4% e 0,7%.

Esses números mostram que Untouchable era o mais raro naquele momento, mas não explicam o motivo. Não conclua que Go Home seja mecanicamente mais difícil do que Go Deeper apenas por ter menos concessões. A preferência de escolha e o momento da rota podem explicar a diferença.

Corrija a ausência de um emblema

Confirme se o emblema está habilitado, se a conta entrou no Place ID correto e se a partida cumpriu a descrição exata do desenvolvedor. Para um emblema de final, confira a ramificação escolhida. Para Chapter 1 Complete, verifique se o final inteiro terminou. Para Untouchable, revise todas as vidas perdidas na partida.

Entrar novamente pode atualizar a interface, mas não substitui uma condição que não foi cumprida. Não repita uma partida longa até identificar o emblema exato que faltou e o provável ponto de falha.

As estatísticas dinâmicas do Roblox podem atrasar ou mudar entre consultas. Use o inventário da sua conta como confirmação final, e não uma tabela de raridade de terceiros.

Fonte oficial

Continue com outro guia prático de FATHOM [HORROR].

Emblemas

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