Insignias

Guía de todas las insignias de FATHOM

Planifica las cinco insignias oficiales de FATHOM con sus ID, condiciones del desarrollador, un orden práctico, notas de rareza dinámica y soluciones a fallos.

El catálogo público de Roblox de FATHOM contenía cinco insignias habilitadas el 30 de octubre de 2026. Consíguelas en este orden: Welcome, Chapter 1 Complete junto con un final, el final opuesto y, por último, Untouchable. Así, la primera partida a ciegas te enseña la ruta antes de pedirte que la completes sin perder ninguna vida.

Las estadísticas de las insignias cambian continuamente. Usa los ID y las descripciones oficiales del desarrollador para identificar cada una, y considera los totales de concesiones únicamente como una captura de rareza con fecha.

Lista completa de insignias

Welcome

ID: 1512075721262168

Viniste al parque. Se dio cuenta.

Entra en la experiencia oficial de FATHOM.

Chapter 1 Complete

ID: 2751310314657059

Saliste del Capítulo 1.

Termina la ruta actual de Story del Capítulo 1.

Go Home

ID: 342709045766631

Elegiste volver a casa. Nadie se marcha por mucho tiempo.

Selecciona la rama Go Home.

Go Deeper

ID: 2216237297532

Elegiste adentrarte más. Se alegra de que te quedaras.

Selecciona la rama Go Deeper.

Untouchable

ID: 3343823445780188

Termina el Capítulo 1 sin perder una vida.

Completa la historia sin perder ninguna vida.

Primera partida: entrada, capítulo y un final

Entra en el Place ID 106632886527873 y confirma que el creador sea 「The Crimson Crusaders」. Welcome es la insignia de entrada. Si no aparece, comprueba que la API oficial siga marcándola como habilitada antes de investigar un juego que no corresponde.

Elige Story Mode y sigue los objetivos del Capítulo 1. Usa el gancho, el flash de la cámara y los armarios de forma deliberada, pero no conviertas la primera partida en un intento de Untouchable salvo que aceptes reiniciar. Lo útil es aprender la ruta y alcanzar la decisión final.

Al llegar a la bifurcación, lee el aviso y elige Go Home o Go Deeper. Una finalización normal debe aspirar a Chapter 1 Complete y a la insignia de la rama escogida. Las descripciones públicas no demuestran el momento exacto de la concesión, así que deja terminar la secuencia final antes de salir.

Segunda partida: consigue el otro final

Consulta primero tu inventario de insignias. Si falta la del final opuesto, vuelve a Story y planea esa elección. No des por hecho que el guardado automático ofrece una repetición directa del final; el comportamiento de los puntos de control no está documentado públicamente.

Aprovecha que ya conoces la ruta para ahorrar herramientas y evitar ruido innecesario. Cerca de la decisión final, confirma el objetivo con el grupo. La guía de finales explica cómo mantener separadas las dos ramas sin atribuirles consecuencias argumentales que no están confirmadas.

Si un compañero controla el aviso, asegúrate de que todos entiendan la elección. El catálogo público no indica si la rama concede la insignia a todo el grupo o solo a los jugadores que cumplen las condiciones.

Partida final: intenta Untouchable

Considera que cualquier vida perdida termina el intento. Infinite Lives puede permitir que Story continúe, pero la condición de la insignia sigue diciendo «sin perder una vida». No existe una excepción pública oficial para pases, reanimaciones o reconexiones.

Elige un tamaño de grupo que reduzca las muertes imprevisibles. En solitario controlas el sonido y el movimiento. Un grupo disciplinado puede vigilar la ruta y leer los objetivos. En ambos casos, reserva las herramientas defensivas para puntos de peligro conocidos y utiliza una sola señal para pedir silencio.

Reagrupaos después de cada objetivo antes de avanzar. No dejéis que una huida correcta provoque una segunda persecución por volver corriendo de inmediato. La guía de Untouchable ofrece una lista de control estricta para el intento.

Interpreta la captura de rareza del 30 de octubre

La API oficial registró 1,719,731 concesiones de Welcome, 97,813 de Chapter 1 Complete, 40,510 de Go Home, 66,021 de Go Deeper y 4,712 de Untouchable. Las tasas mostradas eran aproximadamente del 100%, 13.4%, 5.8%, 9.4% y 0.7%.

Esas cifras muestran que Untouchable era la menos común en ese momento, pero no explican por qué. No deduzcas que Go Home es mecánicamente más difícil que Go Deeper solo porque tiene menos concesiones. La preferencia por una elección y el momento de recorrer la ruta pueden explicar la diferencia.

Soluciona una insignia que falta

Confirma que la insignia esté habilitada, que la cuenta haya entrado en el Place ID correcto y que la partida cumpla exactamente la descripción del desarrollador. Para una insignia de final, comprueba la rama seleccionada. Para Chapter 1 Complete, asegúrate de que el final completo haya terminado. Para Untouchable, revisa todas las vidas perdidas durante la partida.

Volver a entrar puede actualizar la interfaz, pero no sustituye una condición incumplida. No repitas una partida larga hasta identificar la insignia exacta que falta y el punto de fallo probable.

Las estadísticas dinámicas de Roblox pueden retrasarse o cambiar entre consultas. Usa el inventario de insignias de tu cuenta como confirmación definitiva, no una tabla de rareza de terceros.

Fuente oficial

Continúa con otra guía práctica de FATHOM [HORROR].

Insignias

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Guía de la insignia Untouchable de FATHOM

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Guías

Enlaces oficiales de FATHOM

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