El pase permanente Radar añade una pantalla que muestra dónde se encuentra Grinsworth y dónde están los objetos y objetivos necesarios. La descripción oficial indica que funciona en Story y Chase y que está desactivado en Nightmare. Figuraba por R$50 el 30 de octubre de 2026 con el Pass ID 2036522755.
Radar resulta más útil cuando la navegación y la detección de amenazas hacen fracasar repetidamente una partida. No hace que el equipo guarde silencio, no selecciona la ruta correcta ni protege un intento de Untouchable después de perder una vida.
Lo que garantiza la descripción oficial
El producto está marcado como permanente. Su pantalla abarca tres tipos de información: Grinsworth, los objetos necesarios y los objetivos necesarios. Story y Chase aparecen como compatibles, mientras que Nightmare se indica como desactivado.
Esas afirmaciones son más concretas que decir de forma genérica que «muestra cosas útiles». También establecen un límite de compra firme: no compres Radar específicamente para Nightmare.
La descripción no dice que aparezcan todos los coleccionables, compañeros, taquillas u objetos opcionales. Interpreta «objetos y objetivos necesarios» en el contexto de la tarea actual, en lugar de esperar un mapa completo.
Usa Radar en Story Mode
Los objetivos de Story pueden llevar al jugador por secciones desconocidas de Fathom Amusement. Usa Radar para identificar la dirección de un objetivo u objeto necesario, pero sigue leyendo el objetivo actual y elige una vía de retirada.
El marcador de Grinsworth puede mejorar la percepción de la amenaza, pero las paredes y los conductos siguen formando parte de su movimiento confirmado. No te quedes mirando la interfaz y dejes de vigilar el entorno. Usa el marcador para apoyar una decisión de ruta, no para sustituirla.
El guardado automático de Story es independiente de Radar. El pase no publica una ventaja de punto de control ni garantiza que la interacción con un objeto se haya guardado.
Usa Radar en Chase Mode
En Chase, el marcador de la amenaza puede ayudar al jugador a no avanzar directamente hacia Grinsworth. Los marcadores de objetos y objetivos pueden reducir el tiempo de búsqueda. La pantalla actual del modo sigue definiendo la condición de victoria, porque el texto público del producto no enumera todos los objetivos de Chase.
Comunica a tus compañeros solo la dirección útil. Narrar constantemente el marcador puede añadir sonido del micrófono mientras Grinsworth escucha. Basta con un aviso corto como «amenaza a la izquierda» o con nombrar un punto de referencia.
No des por hecho que tus compañeros ven tu interfaz. Los metadatos públicos no indican que la información de Radar sea compartida. Hasta comprobarlo, considérala local para el propietario.
Limitación en Nightmare
Radar está desactivado explícitamente en Nightmare. El estado desactivado forma parte de la descripción oficial del producto, no es una recomendación temporal de esta guía. Quien juegue en Nightmare debe preparar las rutas, el control del sonido y la percepción visual sin depender de la pantalla.
La restricción también importa a quienes compren Survivor Bundle, porque Radar es uno de los cuatro componentes incluidos. Si Nightmare es tu modo principal, calcula el valor del paquete sin considerar Radar activo allí.
El texto del producto no explica si desaparece la interfaz, se detienen los marcadores o no se puede equipar la herramienta. Comprueba el menú actual para conocer la presentación exacta.
Decide si Radar merece la pena
Compra Radar cuando la ubicación de objetivos y el seguimiento de Grinsworth sean problemas repetidos en Story o Chase. Evítalo cuando el grupo ya conozca la ruta, juegue principalmente en Nightmare o fracase por el ruido y el mal uso de las herramientas.
Compara R$50 con la captura de R$299 de Survivor Bundle. Radar por separado es una compra más específica y barata. El paquete añade Infinite Lives, Night Vision y Starter Pack y solo tiene sentido si esos componentes también importan.
Juega primero una partida normal. Es más fácil evaluar un pase cuando puedes señalar los momentos exactos en que la falta de información causó el fracaso.
Prueba los detalles abiertos después de comprar
Comprueba el alcance de los marcadores, la frecuencia de actualización, la separación vertical o entre plantas, el significado de los iconos, los cambios de objetivo y el comportamiento después de volver a entrar. Prueba si los objetos desaparecen de Radar al recogerlos y si el seguimiento de Grinsworth cambia durante una persecución.
Comprueba la interfaz en ordenador, móvil o mando, según corresponda. Los metadatos públicos no ofrecen una matriz de accesibilidad o tamaños de pantalla. El documento principal debe seguir siendo legible cuando la interfaz esté activa.
Para comprobar el uso compartido con el equipo, compara lo que ven el propietario y quien no tiene el pase en la misma partida. No deduzcas una regla universal de una sola captura.
Evita los errores habituales con Radar
- No mires el marcador en lugar del entorno: Grinsworth utiliza paredes y conductos.
- No narres cada movimiento por voz: el monstruo oye lo que se dice por el micrófono.
- No lo compres para Nightmare: el texto oficial afirma que está desactivado.
- No supongas que marca todos los objetos opcionales o escondites seguros.
- No confundas un marcador con una ruta segura garantizada.
Radar reduce la incertidumbre. Sobrevivir sigue dependiendo de moverse en silencio, disponer de una retirada y usar correctamente el gancho, el flash o una taquilla.
Fuente principal
- API oficial de gamepasses de FATHOM
- Guía de herramientas y objetos para consultar el resto del equipo de supervivencia.