Insignias

Guía de finales del Capítulo 1 de FATHOM

Entiende las ramas confirmadas Go Home y Go Deeper, prepara la decisión final, planea ambas insignias y evita afirmaciones no respaldadas sobre los finales de FATHOM.

El Capítulo 1 tiene dos insignias de decisión confirmadas: Go Home y Go Deeper. Sus descripciones oficiales demuestran que el final pregunta si te marchas o sigues adentrándote. No documentan públicamente el punto exacto de la elección, todas las consecuencias argumentales ni si un punto de control guardado permite cambiar de rama inmediatamente.

Termina el capítulo una vez para conseguir la insignia general Chapter 1 Complete y uno de los finales. Después consulta tu inventario de insignias y planea la rama opuesta si hace falta. Deja terminar toda la secuencia final antes de salir del servidor.

Qué confirma cada insignia

Go Home utiliza el Badge ID 342709045766631 y la descripción del desarrollador: «Elegiste volver a casa. Nadie se marcha por mucho tiempo». La captura de la API del 30 de octubre registró 40,510 concesiones y una tasa mostrada del 5.8%.

Go Deeper utiliza el Badge ID 2216237297532 y la descripción: «Elegiste adentrarte más. Se alegra de que te quedaras». La misma captura registró 66,021 concesiones y una tasa mostrada del 9.4%.

La diferencia entre los totales no demuestra que Go Home sea más difícil. Puede deberse a las preferencias de los jugadores, el orden de las opciones, las partidas repetidas o el momento en que cada elección se hizo popular.

Prepara la decisión final

Antes de empezar Story Mode, decide si la partida será a ciegas o estará centrada en las insignias. Quien juegue a ciegas puede elegir con naturalidad y comprobar la insignia después. Un grupo que quiera completar todo debe acordar el objetivo para evitar que una persona haga clic cuando los demás esperaban el resultado opuesto.

Cerca del final, reduce el ritmo cada vez que el juego presente una decisión. Lee el aviso entero y confirma quién controla la selección. Evita escribir o hablar durante ese momento, porque la mecánica de sonido de Grinsworth aún puede influir en el tramo que lo rodea.

No salgas inmediatamente después de seleccionar. Deja que terminen la historia, el guardado y la concesión de la insignia. Las fuentes públicas no identifican el fotograma exacto de la entrega, así que esperar al final completo es más seguro que considerar terminada la partida con la primera animación.

Planea conseguir los dos finales

Después de la primera finalización, consulta el inventario de insignias de Roblox. Si falta una rama, vuelve a Story y elige la opuesta. El guardado automático de la historia puede reducir el progreso que debas repetir, pero la descripción oficial no garantiza una pantalla para elegir directamente la rama.

Prepárate para repetir parte o toda la ruta. Aprovecha la segunda partida para ahorrar herramientas y acortar la comunicación. Una ruta conocida del Capítulo 1 es más fiable que intentar manipular un punto de control cuyo funcionamiento no está confirmado.

Si el grupo divide las elecciones entre partidas distintas, cada jugador debe confirmar la concesión en su propia cuenta. El catálogo de insignias no especifica si la recibe quien selecciona, todos los supervivientes o cada miembro del grupo.

Separa la finalización de Untouchable

Chapter 1 Complete marca el final general. Go Home y Go Deeper registran una decisión. Untouchable señala una finalización sin perder vidas. Ninguna de estas insignias sustituye a las demás.

Puedes combinar Untouchable con un intento de final si la ruta ya es constante, pero no arriesgues una partida limpia poco común mientras el grupo siga debatiendo la rama. Elige el final antes de empezar y considera cualquier vida perdida como un reinicio.

Infinite Lives puede mantener en curso una partida de historia, pero una muerte recuperada no satisface la redacción estricta de Untouchable. La elección final aún puede servir para Go Home o Go Deeper aunque fracase el objetivo de no perder vidas.

Evita afirmaciones no confirmadas sobre los finales

Las descripciones oficiales no revelan toda la trama posterior a cada elección. No supongas que Go Deeper sea el único final «verdadero», que Go Home bloquee capítulos futuros ni que una rama proporcione un beneficio permanente de juego. Esas afirmaciones necesitan pruebas actuales dentro del juego o un anuncio del creador.

Existe un evento oficial del Capítulo 2 cuyo texto habla de adentrarse más, pero el lema de un evento no redefine por sí solo las condiciones de las insignias del Capítulo 1. Sigue el aviso de Story actual y las descripciones de las insignias.

Las guías de la comunidad pueden mostrar dónde apareció la elección en una versión concreta. Úsalas para orientarte visualmente, teniendo en cuenta que las actualizaciones pueden cambiar el momento, los avisos o el comportamiento de los puntos de control.

Soluciona una insignia de final que falta

Confirma que la insignia correcta esté habilitada, que hayas seleccionado la rama prevista y que el final completo haya terminado. Comprueba si la cuenta ya tiene la insignia y si se ha actualizado la vista del inventario de Roblox.

Si a un miembro del grupo le falta la concesión, registra quién seleccionó, quién sobrevivió y quién llegó a la zona final. Así obtendrás una prueba útil y repetible sin inventar una regla de equipo a partir de un solo fallo.

No repitas la partida inmediatamente si no sabes qué rama seguiste. Lee primero la descripción de la insignia y compárala con la elección real. Un segundo intento preciso es mejor que otra finalización ambigua.

Ruta para completar sin grandes spoilers

  1. Entra en Story Mode y sigue los objetivos actuales del Capítulo 1.
  2. Conserva al menos una herramienta de escape para las persecuciones finales.
  3. Reagrupa al equipo antes de la secuencia final.
  4. Lee el aviso de decisión y elige la rama prevista.
  5. Deja terminar el final y la secuencia de concesión.
  6. Comprueba Chapter 1 Complete junto con Go Home o Go Deeper.
  7. Planea la rama opuesta solo después de confirmar qué falta.

Fuentes principales

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