FATHOM [HORROR] Atualizações

Atualizações do FATHOM

Acompanhe o status atual de FATHOM no Roblox, o evento oficial do Capítulo 2, a data pública da atualização, as fontes verificadas e a diferença entre conteúdo programado e disponível.

ProductExperiência do Roblox com Place ID 106632886527873 VersionStatus da experiência oficial, da API e do evento verificado em 2026-10-30 PlatformRoblox

A experiência oficial atual de FATHOM é FATHOM [HORROR], criada por 「The Crimson Crusaders」. Quando a verificação foi feita, a API pública de jogos do Roblox informava que a experiência havia sido atualizada em 30 de outubro de 2026 às 12:32 UTC, e já existia uma página oficial de evento do Roblox para FATHOM: Chapter 2. Um evento programado não significa que o capítulo esteja disponível em todos os servidores, por isso confira a experiência ao vivo antes de seguir uma rota nova.

Esta página mantém três estados separados: anunciado significa que existe uma página oficial; disponível significa que o conteúdo aparece na experiência atual; e concluído ou histórico significa que a janela do evento ou a versão já passou. Essa distinção evita confundir um contador de terceiros ou um servidor antigo com a versão ativa.

Resumo do status atual

Título atualFATHOM [HORROR]Experiência oficial do Roblox.
História atualCapítulo 1 documentadoUse o Story Mode e o objetivo atual.
Próximo item oficialEvento do Capítulo 2A página oficial existe; a disponibilidade precisa ser conferida.
Verificado em30 de outubro de 2026Os dados dinâmicos podem mudar após este registro.

A identidade da experiência usa o Root Place ID 106632886527873 e o Universe ID 10770101026. Consulte esses identificadores se o título mudar ou se um resultado de busca mostrar outro Fathom. O evento oficial usa o Event ID 6307202007602168591.

Evento oficial do Capítulo 2

O Roblox hospeda uma página oficial de evento intitulada FATHOM: Chapter 2. Isso confirma que existe um destino real de evento associado ao desenvolvedor, mas não prova, por si só, que o novo capítulo já esteja presente no servidor em que você entrou.

Listagens de eventos de terceiros exibiram uma janela de 31 de outubro a 2 de novembro e apresentaram pequenas diferenças de fuso horário. Como esses sites podem converter o horário de formas diferentes ou manter informações em cache, abra o evento oficial do Roblox em sua própria sessão para consultar o contador ou o status atual. Não fixe um horário convertido em seu plano de jogo sem conferir primeiro a página oficial.

Quando o evento começar, confirme três pontos: a descrição oficial da experiência mudou, o servidor atual oferece o Capítulo 2 e o objetivo ou seletor de capítulos identifica o conteúdo novo. Servidores antigos do Roblox podem não receber a atualização ao mesmo tempo. Entre novamente apenas depois que uma página oficial indicar que a atualização está disponível.

Linha do tempo dos marcos públicos verificados

2026-10-30 — Status atual da experiência verificado

A API de jogos retornou o título FATHOM [HORROR], o grupo criador 「The Crimson Crusaders」, o Root Place ID 106632886527873 e o horário de atualização 2026-10-30T12:32:40.165Z. A descrição ainda mencionava Story Mode, Chase Mode, salvamento automático, detecção de som, grapple, flash da câmera, armários e partidas solo ou com até quatro jogadores.

A API de emblemas retornou cinco emblemas habilitados. A API de passes retornou nove registros de produtos, oito à venda e um fora de venda. Esses catálogos são dinâmicos e devem ser verificados novamente depois de uma atualização importante.

2026-10-30 — O Capítulo 2 continua sendo um encaminhamento oficial de evento

A URL oficial do evento do Roblox existe e é a página oficial correta para conferir o horário. Neste registro, o guia não afirma que já exista um passo a passo completo do Capítulo 2, um mapa novo, uma nova lista de objetivos ou um novo conjunto de emblemas. Esses detalhes exigem a versão ao vivo ou um anúncio publicado pelo criador.

2026-10-15 — Registros de emblemas criados

Os metadados públicos de emblemas do Roblox mostram que Welcome, Chapter 1 Complete, Go Home, Go Deeper e Untouchable foram criados em 15 de outubro de 2026. As datas de criação ajudam a estabelecer o registro de progressão do Capítulo 1, mas a quantidade atual de concessões deve sempre ser tratada como um dado ao vivo.

2026-10-10 — Universo do Roblox criado

A API pública de jogos informa que a experiência foi criada em 10 de outubro de 2026. Esse é um registro da plataforma, não uma promessa sobre quando cada modo, emblema ou passe ficou disponível.

O que verificar depois de uma atualização

Comece pela descrição da experiência. Confira se o texto sobre Story e Chase, o limite de jogadores, o salvamento automático ou as descrições das ferramentas de sobrevivência mudaram. Depois, examine o seletor de modos e o objetivo atual. Um título novo ou um banner de evento não garante que as suposições sobre rotas antigas ainda sejam válidas.

Abra o catálogo de emblemas e procure novos registros habilitados. O lançamento do Capítulo 2 pode acrescentar emblemas, mas nenhum deles deve ser inventado antes de aparecer no Roblox. No catálogo de passes, confira mudanças de preço, status de venda, descrição ou limites de modo, especialmente a restrição de Radar e Night Vision ao Nightmare.

Para o progresso no Story, examine o objetivo salvo depois de entrar. Não presuma que concluir o Capítulo 1 desbloqueia ou transfere automaticamente todas as escolhas futuras. No Chase, leia a condição de vitória atual em vez de confiar em uma descrição antiga da rodada.

Como isso afeta os guias existentes

O guia do Capítulo 1 continua sendo a rota para o primeiro capítulo documentado atualmente. Ele usa orientações guiadas por objetivos, sem afirmar que as salas têm posições fixas, então pequenas atualizações não devem invalidar o plano de sobrevivência.

A central de modos mantém separados Story, Chase, partidas solo, multijogador e os fatos públicos limitados sobre Nightmare. Um capítulo novo não cria automaticamente um modo novo. A central de emblemas lista apenas os registros devolvidos pela API oficial, enquanto a central de passes inclui uma data de verificação para preços dinâmicos.

Os códigos têm um status próprio. Um evento de atualização não prova que existe um sistema de códigos promocionais. A página de códigos só deve mudar quando uma fonte oficial ou a interface ao vivo mostrar um caminho real de resgate.

Evite erros com servidores antigos e contadores

Se a página oficial disser que uma atualização está disponível, mas seu servidor ainda mostrar o conteúdo anterior, saia da partida com segurança e entre novamente. Não fique reconectando enquanto um final ou a concessão de um emblema estiver sendo processada. Confirme o status do evento antes de concluir que há um erro.

Sites que convertem fusos horários podem mostrar uma diferença de uma hora porque ajustam o evento ao horário local ou mantêm um valor anterior em cache. Use o horário exibido pelo Roblox para a sua conta. Capturas de tela de um contador podem ficar desatualizadas imediatamente.

Não trate o número de jogadores, visitas, favoritos, concessões de emblemas ou o preço de um passe como números de versão. Esses valores mudam de forma independente e não identificam qual versão de conteúdo está sendo executada em um servidor.

Lista de verificação para aceitar uma atualização

Uma atualização está pronta para uma rota voltada aos jogadores quando a experiência oficial ou o criador a confirma, o servidor atual a disponibiliza, os objetivos podem ser reproduzidos e todo emblema ou passe novo possui um registro oficial. O título de um vídeo pode mostrar o interesse dos jogadores, mas não comprova cada etapa.

Para o Capítulo 2, as próximas verificações úteis são o seletor ao vivo, o objetivo inicial, o comportamento do salvamento, as novas áreas, as mudanças em Grinsworth, os emblemas adicionados e se os passes existentes mantêm as mesmas restrições. Até que essas informações sejam atuais e reproduzíveis, trate o link do evento como um anúncio, não como um passo a passo concluído.